基于一周目通关的感受
优点(按重要性排序)
1.战斗。除了剧情战斗,全都不切换场景、不读取直接开打,所有战斗场景都是当前即时场景,可即时旋转360°查看。另外,可以不进入战斗打怪升级,不消耗pp值。
2.地形、场景、开放世界。完全区别于以前的正传,必须亲自体验,真的跨时代了;
3.剧情和人物塑造。几条剧情线,剧情不复杂但做的很好,有冒险的感觉。里面的npc塑造的有血有肉的,有时候甚至不习惯宝可梦里有这么多剧情、对话。
4.画面表现。都是即时动画级别的,终于不用看剑盾狗原地转身了。
缺点(按重要性排序)
1.音乐。特别糟糕,堪称噪音!各种不好听、刻板印象(比如中国风格)、最后一部分的音乐太tm阴间了,我关了音乐玩的。
2.帧率、画质。必须进行的内容出现掉帧这么离谱的ns游戏我也是第一次见,偶像所在的城市,骑着坐骑狂奔进城直奔道馆,读取界面有几率死机。画面一转角就是各种网眼效果、穿模,制作方的技术力弱是真的。
3.天气、服装等要素不用心。雨中全民健身、暴雪中短袖之类的,真的出戏。
展望(按重要性排序)
1.自己的精灵只要努力练就能满属性,闪光改为多种配色、百万分之一概率遇到,减少玩家刷刷刷浪费生命。
2.不进入战斗的刷怪,改成其他方式,比如打训练机器人,朱紫里刷怪升级真的有罪恶感,屠城的感觉,特别是那种一个大怪带一群小怪,跟杀了整整齐齐一家子一样,很难受。
3.道馆馆主精灵阵容多给几套或者干脆动态阵容和等级,不然会出现开放地图下,玩家高等级碾压低级道馆的情况。
4.取消隔空物理攻击,不知道是不是因为可能可以和剑盾联机导致只能做成剑盾风格的战斗系统?反正物理攻击隔空真的不应该,目测在下个世代的主机上肯定没有了。
5.能进建筑物里,可能是因为没能力做,房间进不去有点遗憾。
总评:跨时代的作品,全面进化的一部超一流rpg(真的是有剧情的rpg),必买ns独占游戏。打脸以前各种洗白xyz日月剑盾的**粉,宝可梦确实能进步,也能做的更好。
准备等dlc同捆版入手紫,毕竟个人不是对战党,以及期待dlc剧情。
ps:过剧情火主真的强,火鸟升攻强推主线

优点(按重要性排序)
1.战斗。除了剧情战斗,全都不切换场景、不读取直接开打,所有战斗场景都是当前即时场景,可即时旋转360°查看。另外,可以不进入战斗打怪升级,不消耗pp值。
2.地形、场景、开放世界。完全区别于以前的正传,必须亲自体验,真的跨时代了;
3.剧情和人物塑造。几条剧情线,剧情不复杂但做的很好,有冒险的感觉。里面的npc塑造的有血有肉的,有时候甚至不习惯宝可梦里有这么多剧情、对话。
4.画面表现。都是即时动画级别的,终于不用看剑盾狗原地转身了。
缺点(按重要性排序)
1.音乐。特别糟糕,堪称噪音!各种不好听、刻板印象(比如中国风格)、最后一部分的音乐太tm阴间了,我关了音乐玩的。
2.帧率、画质。必须进行的内容出现掉帧这么离谱的ns游戏我也是第一次见,偶像所在的城市,骑着坐骑狂奔进城直奔道馆,读取界面有几率死机。画面一转角就是各种网眼效果、穿模,制作方的技术力弱是真的。
3.天气、服装等要素不用心。雨中全民健身、暴雪中短袖之类的,真的出戏。
展望(按重要性排序)
1.自己的精灵只要努力练就能满属性,闪光改为多种配色、百万分之一概率遇到,减少玩家刷刷刷浪费生命。
2.不进入战斗的刷怪,改成其他方式,比如打训练机器人,朱紫里刷怪升级真的有罪恶感,屠城的感觉,特别是那种一个大怪带一群小怪,跟杀了整整齐齐一家子一样,很难受。
3.道馆馆主精灵阵容多给几套或者干脆动态阵容和等级,不然会出现开放地图下,玩家高等级碾压低级道馆的情况。
4.取消隔空物理攻击,不知道是不是因为可能可以和剑盾联机导致只能做成剑盾风格的战斗系统?反正物理攻击隔空真的不应该,目测在下个世代的主机上肯定没有了。
5.能进建筑物里,可能是因为没能力做,房间进不去有点遗憾。
总评:跨时代的作品,全面进化的一部超一流rpg(真的是有剧情的rpg),必买ns独占游戏。打脸以前各种洗白xyz日月剑盾的**粉,宝可梦确实能进步,也能做的更好。
准备等dlc同捆版入手紫,毕竟个人不是对战党,以及期待dlc剧情。
ps:过剧情火主真的强,火鸟升攻强推主线

