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为何好的动作指导愿意做游戏而不是做动画

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最近想到一些东西,那些鬼泣战神之类的动作游戏,他们的即时演算和过场都非常的牛。为什么重视打戏的动画却比较少呢?我认为一部动画被盗版的手段过程太过简单了,基本上只要录制就行,这就导致了很多做动画的是赚不了钱的。但是做游戏就不同,看游戏和自己玩游戏是两种感觉,所以战神有很多好看的打戏演出效果,但是这些人让作者他去拍动画,他宁可去做游戏。因为做游戏至少赚得多,做了一个游戏,至少还能保证有人愿意买正版。当年mo做rwby时候用的是众筹独立动画套路,通过压低成本来展示最好的个人风格的打戏。当年就是个小团队,这样可以保证不至于亏钱。后来变成了个大团队,但是作者的待遇反而下降了,还爆出加班不给加班费的丑闻。天道有常,不为尧存,不为桀亡。鸡牙明显想做大做强,觉得这么多年积累下来的口碑已经可以转型成商业动画了,最可怕的是他还赌对了,确实口碑已经很强了,现在还是靠吃以前的口碑来更新。所以大家也别计较那么多,有的没的了。有多少人是真正买了会员rtfirst来看动画的?有多少买了周边和设定集?有多少人挂号找那几个声优一对一心理医疗付费问答?我们不能用爱好者的视角来看待一个商业人物。mo还说前三年用来训练核心成员,传播思想,筹集资金。像隆中对一样待天下有变。鸡牙更牛逼,你不是不变吗?那我替你变。黑人解放运动又捐钱又演讲,把rwby发展成一个党派。mo只会打打杀杀永远上升不到政治的高度。可以说如果mo像乔布斯列宁一样把试卷做到九十分 那么鸡牙就跟库克斯大林一样把九十分进步到一百二十分。从零分进步到九十分和九十分进步到120分都是很难的。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-11-11 19:25回复
    monty说过他不适应待在游戏制作,后来就去参加动画制作了,说实话,偏奇幻题材的游戏我一个都不玩,但是动画还是愿意看的,这就是各有所好吧


    来自Android客户端2楼2022-11-12 19:57
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      据说MO参与过万代南梦宫“爆炸头武士”游戏的制作,后来才来到鸡牙的。应该是MO不那么喜欢游戏制作。
      我猜可能是因为游戏中角色的动作,因为要考虑游戏性,受到很大限制,而且游戏中视角基本是固定的,对于MO这种运镜高手来说这应该是难以忍受的。
      动画发出来之后是固定的,但对于创作者来说,动画的自由度,包括动作、镜头、画面等等,是明显比游戏要高的。


      3楼2022-11-12 21:42
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        罗小黑战记就是典型的先更新人人爱看的日常小品文,等有了一定实力后做成商业化大作,现在的鸡牙版rwby最大的缺点就是没有复利效应,通俗点就是作者每年都换人,没办法把自己的技术沉淀下来,没有进步。风格也是换来换去。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-11-13 16:53
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