最近想到一些东西,那些鬼泣战神之类的动作游戏,他们的即时演算和过场都非常的牛。为什么重视打戏的动画却比较少呢?我认为一部动画被盗版的手段过程太过简单了,基本上只要录制就行,这就导致了很多做动画的是赚不了钱的。但是做游戏就不同,看游戏和自己玩游戏是两种感觉,所以战神有很多好看的打戏演出效果,但是这些人让作者他去拍动画,他宁可去做游戏。因为做游戏至少赚得多,做了一个游戏,至少还能保证有人愿意买正版。当年mo做rwby时候用的是众筹独立动画套路,通过压低成本来展示最好的个人风格的打戏。当年就是个小团队,这样可以保证不至于亏钱。后来变成了个大团队,但是作者的待遇反而下降了,还爆出加班不给加班费的丑闻。天道有常,不为尧存,不为桀亡。鸡牙明显想做大做强,觉得这么多年积累下来的口碑已经可以转型成商业动画了,最可怕的是他还赌对了,确实口碑已经很强了,现在还是靠吃以前的口碑来更新。所以大家也别计较那么多,有的没的了。有多少人是真正买了会员rtfirst来看动画的?有多少买了周边和设定集?有多少人挂号找那几个声优一对一心理医疗付费问答?我们不能用爱好者的视角来看待一个商业人物。mo还说前三年用来训练核心成员,传播思想,筹集资金。像隆中对一样待天下有变。鸡牙更牛逼,你不是不变吗?那我替你变。黑人解放运动又捐钱又演讲,把rwby发展成一个党派。mo只会打打杀杀永远上升不到政治的高度。可以说如果mo像乔布斯列宁一样把试卷做到九十分 那么鸡牙就跟库克斯大林一样把九十分进步到一百二十分。从零分进步到九十分和九十分进步到120分都是很难的。