如题,如上次开帖预料,EA会用加速体力消耗来处理压迫的问题,比重较前版多41%。也就是说,体能消耗进入干旱期会比先前遊戏中早,如果开赛就压迫大概50-60分钟就见红,但也是建立在体能真的有影响的架构下,系统局没网速还是救不了。
有些想法赠与极少数槓精
1.若压迫没造成遊戏体验不良,EA干嘛修正
2.若延迟没有影响,还办啥线下赛
3.冠军战就是要摒除一切可能影响比赛的系统参数,是骡是马打了就知道
看不懂主题,瞎扯战绩、只拿一两个id特例来概括所有人体验,空想,刻意忽略吧内无数在不同地点测试过而发遊玩体验的云玩家,只是少数份子,直接屏蔽,反正他们也发不出什么有营养的分析。
还有人在我帖子问我懂不懂pro的含金量
正因为多数玩家都知道系统局与延迟的存在,我遇到的内地玩家多数很谦虚,打比赛顶多看一次庆祝,而不像港区那样自以为是,个位数延迟还玩的像大使。

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正因为多数玩家都知道系统局与延迟的存在,我遇到的内地玩家多数很谦虚,打比赛顶多看一次庆祝,而不像港区那样自以为是,个位数延迟还玩的像大使。

