【征兵数】:为武力智力中的较高者(跟集气速度类似);同时每升一级,征兵数+10
将军征兵数量=武力/智力最高者+等级*10
例证:80+12级=200,80+10级=180,90+6级=150,78+19级=268
每半年城池【收税金额】=城池人口/100+城池开发度*2
(城池人口普遍20w,开发度500,每半年的收税额是3000)
每半年【人口增长数】=上次人口数量*开发度/100*3/1000
(如果开发度满,半年一增,下次人口数量增加3%)
例证:109386*(1+999/10*3/1000)=112667
一万人口对应一位将军容量,上限30位将军
被攻城一次,-50开发度,-1%原人口=两个月人口
(开发度满,半年就增长3%,每个月增长0.5%。打一次就是减两个月的增长人口)
例证:197432-195457-193502-191566-189650
-0.01 -0.01 -0.01 -0.01
基础【令牌数】3(1-4个城),城+关的总数5以上,每多5个,就增加1个令牌
城+关数1-4 5 10 15 20 25 30 35
令牌数 3 4 5 6 7 8 9 10
【自设武将】:
将军型,武85-100,智40-48,武智和最大145
军师型,武40-50,智85-100,武智和最大140
全能型,武智65-90,武智和145-155
下面是本人无修改、无P图、随机到的一个【超级军师】:
[49+86]武力次最高,智力次最低
【武将计】=3御飞刀+8命疗术+8炎龙无双+10后伏排阵+10连弩激射+12雪崩怒冲+18驷轒辒车+25五雷轰顶+27黄龙天翔+29大地狂啸+30天崩地裂
评价:武将计比较拉胯,就靠18级四运兵车的人海战术和最后的大地狂啸和天崩地裂,但是军师技太完美了!
【军师技】=4加气+5减气+6增攻+7减攻+10增强行军+12降士气+14恢体+15离间+16埋伏+17无法行动+18劝降+19单挑+20经验+21补兵+22吸兵+23封技
12级的降敌士气其实是个实战神技,可以从头用到尾。利用敌人固守本寨的弱智AI,我方清除掉一些专克的垃圾敌将后,放那些克我们兵种和武力极高的退守本寨。然后我们过去围观,可以隔开敌将一格、不接触的降敌士气到0。同时恢复我方战斗过的将军的血蓝。上阵后就是敌兵逃如山倒,我方待机再将兵围攻敌将。逃走的敌兵还算作我方的经验值。战后经验不少,战斗难度却降低八九成。无视我方兵种被克。专打刺头敌将。
还有增强行军、强迫单挑、增加经验、封武将技和吸兵补兵这些最实用的军师技。
因为这几个军师技要求的武力智力条件各异,游戏里的历史武将不可能凑齐。即使孔融可学的军师技最多,他也学不到增强行军。
尤其增强行军,要求武力≥80和智力≤90。所以赵云张辽关羽等人可学增强行军,姜维曹操邓艾反而学不了…
降敌士气=武≤60+智≥90。强迫单挑=武≤49+智≥95。增加经验=武≥50+智≥96。封武将技=武≥50+智≥98。
所以游戏里的历史武将,三国鼎立时期为例:
天香57+90 诸葛芸52+88之类降敌士气+增加经验+封武将技的,贾充42+90 谯周32+88之类降敌士气+强迫单挑的,这些会“歪门邪道”军师技的,其实是实战的强大军师。还有蒋济43+86也是后期的一个隐藏人才。至于钟会62+96之流武力超过60,只是数值好看而已。
献给最爱的三国群英2和群英3。
本人曾在2011年3月,通过修改ini的方式,简单做过三国群英3的一个mod【群英3之·后三国·波波修改版】。