确实挺多数值没好好利用,原版还是分很多抗性的,可惜最后还是护甲、能量为主(三代致命一击是忽略抗性,死亡爪拳套印象里也是None抗性)。
现在回想起来,感觉科幻风跟末世风好像没调整好,所以有些战斗感觉割裂感还是挺严重的(比如能量武器,力场盾需要自由先锋以物理方式去拉倒)
至于潜行,毕竟末世风格,也不是偏向fpsrpg那种,更多的是探索与观察,战斗为辅。而按照正常思路,手无缚鸡之力的人想探索地下通道,最好的方式还是潜行,而非突突突。不过还是得吐槽下,bb小子有灯光,但没夜视仪之类的设计。
至于后面perk都能有功夫掌,VATS功能,望海涯对玩家额外伤害,都是出于游戏性考虑吧。
毕竟众口难调,有些玩家只看重战斗忽略探索,甚至把战斗当做游戏主题玩法,那本身就选错游戏了。就像隔壁老滚都把动作游戏框架搬进rpg游戏中,把ak47搬进剑与魔法的世界中,这就说明某些奇怪的需求与见解了
