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在争论武器强弱的时候,你有没有想到地图设计的问题
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突击队里有鬼
大尉
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如题,辩论自动武器强还是大栓强的时候,你们可能忘了一个问题,就是地图设计在武器平衡上有政策逃不脱的重大关系。
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1楼
2022-11-06 11:00
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突击队里有鬼
大尉
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举个很简单的例子,同样是一个战役,如果这图90%的地形都是开阔地,连战略点周边都没有什么包围遮挡,你整局都要面对远距离对枪的问题,你会用大栓、半自动还是全自动?
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2楼
2022-11-06 11:02
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2025-06-27 18:43:29
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突击队里有鬼
大尉
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还是同样是一个战役,如果这图90%的地形都是室内拐角,连战略点周边都是复杂地形,你整局都要面对室内CQB的问题,你会用大栓、半自动还是全自动?
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3楼
2022-11-06 11:03
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突击队里有鬼
大尉
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大栓强在中远距离的精确射击,半自动可以欺负欺负大栓,面对全自动很难打得过。全自动近距离能撂倒一片,但是有几个人会用它和大栓超远距离对枪?
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4楼
2022-11-06 11:05
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突击队里有鬼
大尉
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现在根本的问题,就是很多地图的设计都有利于大栓发挥中远距离精确射击的优势,自动武器想要进入自己的强势作战距离,需要顶着大栓Ai离谱的射击精度冲锋,如果必经之路上再蹲两个对面的摆烂狙击手,那体验绝对非常非常差
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5楼
2022-11-06 11:07
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突击队里有鬼
大尉
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但这个游戏体验差的锅,不应该甩给自动武器,应不应该甩给大栓,而是安东星极不合理的地图设计,很多地形,尤其是突尼斯和太平洋的地形,就是适合狙击手和大栓Ai发挥,你作为一个冲点玩家当然会玩得无比难受
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6楼
2022-11-06 11:08
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少萝雪风QwQ
上尉
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太平洋版本答案就是九人大栓枪榴弹
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7楼
2022-11-06 11:10
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少萝雪风QwQ
上尉
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如果不削自动武器散步就没这说了,现在是大栓一直加强,自动武器一直削弱
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8楼
2022-11-06 11:11
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2025-06-27 18:37:30
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突击队里有鬼
大尉
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举一个COD的例子,COD有部分三线图,整体设计比较简明,给狙、喷子、冲锋枪都留下了发挥空间,既有近距离交战的通道,也有远距离对狙的开阔地,这就给不同武器发挥作用提过了机会。
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9楼
2022-11-06 11:31
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突击队里有鬼
大尉
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而作为一个设计失败的例子,COD14的古斯塔夫,四周都是开阔地,地图中间放着列车炮作为制高点,谁开局占住了列车炮,对面这一整局基本上就没有什么游戏体验了,你会被狙击枪无死角封锁道路。
IP属地:甘肃
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10楼
2022-11-06 11:33
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突击队里有鬼
大尉
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还有就是COD10的著名阴间地图石头城堡,蹲点玩家狂喜,谁冲谁遭罪,这和从军的某些地图就很像,你越是积极主动作战,越是容易被打的血压飙升
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11楼
2022-11-06 11:35
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易玄谨
少校
10
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太平最大的问题是各种河道的减速直接变成收费点,再加上有些地图的进攻,河道是v字形,而且你能起复活点的地方,在别人初始复活点的进点路径上,会玩的一直清河边复活点,只要进攻方过河点修不起来,那就一直白给,哪怕是美军12.5人力的时候,遇到会玩的,打过河点,最少交500人力出去
IP属地:浙江
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12楼
2022-11-06 12:04
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不想做人了
大尉
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站点游戏,
IP属地:辽宁
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13楼
2022-11-06 13:08
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BVVDFM
上校
12
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地图设计、武器配置还有人力平衡本来是三个密不可分的问题,现在大家讨论大多数是把这三个问题扯开了在讨论,但是现在最恶心的问题是安东自己把武器配置和人力平衡做死了,这个问题之间的联系断了,搞爬线带来的巨大装备差距已经没法去搞人力平衡了
,连带着地图也没法做了,做大了高级玩家可以瞬间出现然后消失,并且带来巨大的重武器优势,做小了就跟现在一样无限死循环
IP属地:江苏
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14楼
2022-11-06 13:23
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2025-06-27 18:31:30
广告
雷电七号
少尉
6
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登陆日
盟军至少要有两个等级高且会玩的才能过第一个点,不然只能上载具摆烂,然后步兵被人按在海里爆杀。
IP属地:美国
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15楼
2022-11-06 13:25
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