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回复:龙珠究竟是什么时候开始的战力崩坏?

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只要去掉战斗力和把动则几十上百倍的提升之类的说辞去掉就会变得很合理。只需要把敌人的实力分为碾压,稍弱,势均力敌,稍强,难以战胜五个档位就行


IP属地:广西来自iPhone客户端33楼2022-11-05 16:27
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    剧情需要,有更强大的敌人出现,主角们的战斗力涨的贼快


    IP属地:北京来自iPhone客户端34楼2022-11-05 16:31
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      同样是一年在神仙那里修行,所有人的实力都远超23届比武大会的孙悟空。还有界王那的修行也是一样


      IP属地:北京来自Android客户端35楼2022-11-05 16:54
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        战力膨胀和崩坏还是不同的,而且膨胀是有剧情需要的。比如悟空常态涨到300W,崩坏就是排骨饭那种了


        IP属地:广东来自Android客户端36楼2022-11-05 16:56
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          赛亚人篇战力设计我也不喜欢 因为一年能提升那么多 为啥之前就无法超越悟空 一年后连茶神都秒杀前一年悟空了


          IP属地:北京来自Android客户端39楼2022-11-05 16:59
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            有没有可能龙珠和海虎世界一样,有人冲破上限之后小喽喽都能快速达到上个版本高手的强度所以每次巅峰战力还是狗空,狗空开了上限之后其他人升级就轻松多了


            IP属地:安徽来自Android客户端40楼2022-11-05 16:59
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              弗利萨篇开始。到后期崩的不得不放弃这个设定,不然我们就能见识到大数单位亿兆京垓秭…,甚至科学记数法


              IP属地:北京来自Android客户端42楼2022-11-05 17:14
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                用单一数值来代表战斗强弱,这设定太简陋了吧,力量,速度,防御,回复等等多方面还行,可以将设定戏剧化,但是得圆的回来,这一堆东西圆不回来,大家咋可能不喷


                IP属地:北京来自Android客户端43楼2022-11-05 17:17
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                  前面谈不上多大变化,因为没有一个具体的数值体现。可从贝吉塔刚到地球不过两三万,而弗利萨只是第二形态就百万了这里开始,为了追战力不断的复原提升,只是几次而已战斗力就提升了好几百倍了。


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端44楼2022-11-05 17:18
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                    战斗力这东西怎么能量化嘛,量化就得崩


                    IP属地:四川来自Android客户端46楼2022-11-05 17:25
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                      鸟叔用当时用战斗力这个设定的目的估计很单纯,就是想方便读者直观了解谁强谁弱。结果数值设计没搞好。不过当年他那个周更强度,估计也没时间详细设计一套数值,就往大了写。


                      IP属地:吉林来自Android客户端48楼2022-11-05 17:28
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