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@我叫面包侠😜

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@我叫面包侠








IP属地:新疆来自Android客户端1楼2022-11-03 14:35回复
    车辆外包围都是多边形。。肉眼可见,918是整个外围都多边形不足,内饰就不说了。。。山内真的划水啊@我叫面包侠


    IP属地:新疆来自Android客户端2楼2022-11-03 14:37
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      还有911的后视镜。。。。第三人称下很清楚,多边形少用,模型都是GTS 的模型


      IP属地:新疆来自Android客户端3楼2022-11-03 14:38
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        这个多变型是有点离谱哈,我回去也看看


        IP属地:吉林4楼2022-11-03 14:38
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          日本人的技术确实不行,ps3就能看出端倪了,到了ps4就更别提了,ps5咱就啥也不说了。让你们自己说,说的出来的大作有几个是日厂的?就是有日厂的,跟同级别的欧美大作比比销量差哪去了。gt这种类型的游戏欧美是不想搞,想搞就能秒杀你,你还别不信,还就真有这实力。


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2022-11-03 16:36
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            不能这么想这游戏有精模但都只能看不能用


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2022-11-03 18:41
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              为了照顾ps4机能


              IP属地:贵州来自Android客户端7楼2022-11-03 21:20
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                ps5的机能跑不了原生建模是肯定的,然后你看阉割多边形的地方大多在侧面就知道之前为什么不给自由视角了吧当然不照顾ps4的话大概优化会更好些,至少光影色调还是水平在线


                IP属地:四川8楼2022-11-03 22:54
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                  这截图是ps4 还是ps5?


                  IP属地:辽宁来自iPhone客户端9楼2022-11-04 22:29
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                    GT sport里也是这样


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2022-11-05 01:16
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                      这些早就习惯了,别说GT,PC端极限竞速7的车辆也一样,就算建模精细度拉到极端,车多了之后旁边的对手车也是有lod的,进赛事之后其实都已经是低模车了,有幸在AC里玩过两个GTS模的mod车,两台50w面的车,放车库里看都有拉镜头的时候都点掉帧,丢十几台进赛道跑起来是真的撑不住,反正这种游戏开上赛道也不会怎么关心这些建模上的瑕疵,我更关心手感和物理反馈好不好,舒不舒服,毕竟物理模拟也是占用资源的


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2022-11-09 21:34
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