在官方的pv宣传以及公告中都有对野人势力的提及。个人感觉这个生态及势力的加入对于方舟2的玩法及mod的产出有着更强的提升作用。参考流放者柯南中奴役敌人能够让他入驻到建筑中从事生产活动,方舟2加入野人势力很明显是想提升pve模式下玩家的体验。

以下有几个点值得注意:
1. 如果只是作为敌人的话,为什么不使用群居非人物种这种模式而要特别去使用野人这种人形的智慧型生物呢?单独投入大量产能去做这个系统其实可以看出通配符的野心。方舟2非常可能不满足做一款单纯的沙盒养成游戏(从通配符做阿特拉斯就能看出来),而是希望加入砍骑攻城掠地的要素,提供收集小跟班并与之交互的体验。方舟原版内容在单机模式或者在pve模式下在后期累积到一定资源的程度玩家能够上天入地之后剩下的内容确实不能很好得支撑一些玩家的后续体验。加入有较强ai且能组织大规模进攻的电脑以及能一定程度上代替真人玩家的伙伴npc,是能让单机和主pve玩家有更多的挑战和新的体验的,不会让他们玩到后期拥有了完备的基地及孵化更强的龙之后,地图上已经鲜有能与玩家匹敌或战得有来有回的敌人了。
2. 这个要谈到通配符在方舟2公告中特地提及到研发的mod在全平台的一些兼容手段。说明通配符看到了mod带来的好处。野人系统的加入除了增强方舟2本体的体验之外,其拓展性或在mod制作中起到重要作用。后续或许你还能看到一些剧情类galgame mod 产出到方舟2中。

总而言之,方舟2野人生态的加入或许使得方舟2的体验更丰富(不再是纯生存沙盒),能够帮助打造剧情体验,同时提供给mod生产者一个拓展性很强的内容。

以下有几个点值得注意:
1. 如果只是作为敌人的话,为什么不使用群居非人物种这种模式而要特别去使用野人这种人形的智慧型生物呢?单独投入大量产能去做这个系统其实可以看出通配符的野心。方舟2非常可能不满足做一款单纯的沙盒养成游戏(从通配符做阿特拉斯就能看出来),而是希望加入砍骑攻城掠地的要素,提供收集小跟班并与之交互的体验。方舟原版内容在单机模式或者在pve模式下在后期累积到一定资源的程度玩家能够上天入地之后剩下的内容确实不能很好得支撑一些玩家的后续体验。加入有较强ai且能组织大规模进攻的电脑以及能一定程度上代替真人玩家的伙伴npc,是能让单机和主pve玩家有更多的挑战和新的体验的,不会让他们玩到后期拥有了完备的基地及孵化更强的龙之后,地图上已经鲜有能与玩家匹敌或战得有来有回的敌人了。
2. 这个要谈到通配符在方舟2公告中特地提及到研发的mod在全平台的一些兼容手段。说明通配符看到了mod带来的好处。野人系统的加入除了增强方舟2本体的体验之外,其拓展性或在mod制作中起到重要作用。后续或许你还能看到一些剧情类galgame mod 产出到方舟2中。

总而言之,方舟2野人生态的加入或许使得方舟2的体验更丰富(不再是纯生存沙盒),能够帮助打造剧情体验,同时提供给mod生产者一个拓展性很强的内容。