中规中矩吧,有些设计确实让人头大,不过整个故事是连起来的,这一点我觉得比战地5要好,战地5一个个分开的小故事,没有一连串的这种爽。
战地5是个偏战略的游戏,讲的故事也比较宏大,cod19则偏战术,故事范围也仅限于一个特种小队转战各地的规模。我猜不仅是这两款作品,其他的战地和使命召唤大体上应该也都是这样的格调。
至于游戏本身,目前快速了几把,我发现这里的人都很喜欢跳,我也不知道是延迟还是什么问题,我看着对方蹦出来0.5秒把我打死了,但在回放里时间就特别长。而且似乎有一种规避脚步声快速移动的不大,感觉很难听脚步。
整体感觉就是很难遇到什么菜鸟,大多数敌人都有着很高的水平,不管是枪法,经验,反应,甚至视力,都很猛。
战地5是个偏战略的游戏,讲的故事也比较宏大,cod19则偏战术,故事范围也仅限于一个特种小队转战各地的规模。我猜不仅是这两款作品,其他的战地和使命召唤大体上应该也都是这样的格调。
至于游戏本身,目前快速了几把,我发现这里的人都很喜欢跳,我也不知道是延迟还是什么问题,我看着对方蹦出来0.5秒把我打死了,但在回放里时间就特别长。而且似乎有一种规避脚步声快速移动的不大,感觉很难听脚步。
整体感觉就是很难遇到什么菜鸟,大多数敌人都有着很高的水平,不管是枪法,经验,反应,甚至视力,都很猛。