根据wikia介绍,行尸病毒的代号叫野火,是法国一家生化实验室的人为产物,后来意外泄露导致全球传播,经过四个月的蔓延后终于引发全球性灾变,并消灭绝大多数人口,解决病毒的医学研究随着亚特兰大CDC的爆炸而彻底失败。
这种病毒经空气传播感染后并没有明显症状,作为一种类似狂犬病的神经性而非血液性病毒,它主要聚集于人体神经系统,呈现休眠状态。
一旦宿主失去生命体征且脑部完好,病毒开始侵占大脑并呈现活跃状态,随体液蔓延全身,其中以血液和唾液为主,只有这种活跃病毒才有致死的感染力。
完全脑死亡的宿主只有脑干可以被复苏,成为一副没有智力思想和情感的躯壳,病毒维持着行尸的暴力和饥饿感,凭听觉、嗅觉和微弱的视觉锁定一切活物并残杀。
美洲大陆蔓延的病毒版本通常会让死亡的宿主在3分钟到8小时之间复苏,复苏时间受多方面因素影响,年龄、性别、种族、体质,还有很重要的一点是死者生前一刻的心情,如果带着暴力和愤怒的心情而死(Shane和其他战死的人),肾上腺素会加速尸变,而心情平和的死者通常需要更长时间。
咬伤、抓伤造成的血液感染有100%的致死率,已知的有效治疗方式只有及时截肢,被沾有尸血的武器划伤会根据伤口深度和病毒浓度有不同的反应(Abraham无恙,Tobin死亡),口腔黏膜、胃黏膜、眼球黏膜感染会引发疾病,但有医治生还的可能(Rosita和Gabriel)。
血液感染的宿主发作后会发生脑膜炎和内脏腺体出血,一旦开始发烧则无力回天,排除咬伤后失血的影响,被咬伤者最多可活24-48小时,退烧和止痛等对症治疗方式可以减缓症状和痛苦并尽可能拖延死亡,但没人能坚持48小时以上。
因感染而死的宿主变异速度通常比意外死亡者更慢,血液中病毒浓度自然更高,但因身体机能丧失更彻底,敏捷性和力量可能不及新鲜行尸,由于行尸没有代谢能力,因此无法从食物中获取能量维持不腐,只能靠特别的生化机理减缓腐烂。
行尸的内脏在死后失去作用,唯一能杀死行尸的方式就是物理破坏脑组织以丧失脑干功能,毁灭性外伤和高温火烧都可以实现目的,而且脑部严重受损的尸体无法尸变。
不同于美洲版本,欧洲存在着另一种病毒,能让宿主死亡后迅速变异,用时一分钟以内,敏捷性和力量也远强于美洲版本,仍保留一部分智力、记忆和简单学习性行为,可以攀爬、开锁、认路、防御、使用武器和工具,被误认为低语者。
可以推断,尸变时间越短,宿主大脑功能保留越完好,行为能力和威胁也就越强大,所谓的潜伏者、漫游者和攀爬者都是这一类高级行尸,除病毒本身的影响外,死亡方式和原因也有一定决定性。
现代医学尚无对死亡这一概念的准确界定,一般以不可恢复的大部分脑死亡为标准,于是行尸病毒对大脑开始作用的阶段也极其模糊,人在停止供氧4分钟内仍可以无损抢救,30分钟内仍有生还可能,有呼吸心跳暂停的宿主被成功抢救的案例(Hershel和Grace),因此死亡一分钟内尸变的宿主也有可能被救活,只是在病毒的作用下优先选择了尸变。
科研机构强调行尸完全无意识无人性可能只是片面之词,有些机能比较完好的躯体并不是完全死亡,残留一部分生前功能可以理解,行尸病毒发作和生理性死亡也不见得有必然联系,因此变异强化行尸可能是没有死透的宿主,只是丧失了广义上的存活特征。
如果以上分析正确,行尸走肉系列可以在强化变异行尸上大做文章,大众对行尸的理解和认识也会被刷新,欢迎补充。
这种病毒经空气传播感染后并没有明显症状,作为一种类似狂犬病的神经性而非血液性病毒,它主要聚集于人体神经系统,呈现休眠状态。
一旦宿主失去生命体征且脑部完好,病毒开始侵占大脑并呈现活跃状态,随体液蔓延全身,其中以血液和唾液为主,只有这种活跃病毒才有致死的感染力。
完全脑死亡的宿主只有脑干可以被复苏,成为一副没有智力思想和情感的躯壳,病毒维持着行尸的暴力和饥饿感,凭听觉、嗅觉和微弱的视觉锁定一切活物并残杀。
美洲大陆蔓延的病毒版本通常会让死亡的宿主在3分钟到8小时之间复苏,复苏时间受多方面因素影响,年龄、性别、种族、体质,还有很重要的一点是死者生前一刻的心情,如果带着暴力和愤怒的心情而死(Shane和其他战死的人),肾上腺素会加速尸变,而心情平和的死者通常需要更长时间。
咬伤、抓伤造成的血液感染有100%的致死率,已知的有效治疗方式只有及时截肢,被沾有尸血的武器划伤会根据伤口深度和病毒浓度有不同的反应(Abraham无恙,Tobin死亡),口腔黏膜、胃黏膜、眼球黏膜感染会引发疾病,但有医治生还的可能(Rosita和Gabriel)。
血液感染的宿主发作后会发生脑膜炎和内脏腺体出血,一旦开始发烧则无力回天,排除咬伤后失血的影响,被咬伤者最多可活24-48小时,退烧和止痛等对症治疗方式可以减缓症状和痛苦并尽可能拖延死亡,但没人能坚持48小时以上。
因感染而死的宿主变异速度通常比意外死亡者更慢,血液中病毒浓度自然更高,但因身体机能丧失更彻底,敏捷性和力量可能不及新鲜行尸,由于行尸没有代谢能力,因此无法从食物中获取能量维持不腐,只能靠特别的生化机理减缓腐烂。
行尸的内脏在死后失去作用,唯一能杀死行尸的方式就是物理破坏脑组织以丧失脑干功能,毁灭性外伤和高温火烧都可以实现目的,而且脑部严重受损的尸体无法尸变。
不同于美洲版本,欧洲存在着另一种病毒,能让宿主死亡后迅速变异,用时一分钟以内,敏捷性和力量也远强于美洲版本,仍保留一部分智力、记忆和简单学习性行为,可以攀爬、开锁、认路、防御、使用武器和工具,被误认为低语者。
可以推断,尸变时间越短,宿主大脑功能保留越完好,行为能力和威胁也就越强大,所谓的潜伏者、漫游者和攀爬者都是这一类高级行尸,除病毒本身的影响外,死亡方式和原因也有一定决定性。
现代医学尚无对死亡这一概念的准确界定,一般以不可恢复的大部分脑死亡为标准,于是行尸病毒对大脑开始作用的阶段也极其模糊,人在停止供氧4分钟内仍可以无损抢救,30分钟内仍有生还可能,有呼吸心跳暂停的宿主被成功抢救的案例(Hershel和Grace),因此死亡一分钟内尸变的宿主也有可能被救活,只是在病毒的作用下优先选择了尸变。
科研机构强调行尸完全无意识无人性可能只是片面之词,有些机能比较完好的躯体并不是完全死亡,残留一部分生前功能可以理解,行尸病毒发作和生理性死亡也不见得有必然联系,因此变异强化行尸可能是没有死透的宿主,只是丧失了广义上的存活特征。
如果以上分析正确,行尸走肉系列可以在强化变异行尸上大做文章,大众对行尸的理解和认识也会被刷新,欢迎补充。