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暴击率与抗暴率相关疑问的试验过程

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前面看到有人在贴吧发帖责怪小吧主关于暴击率与抗暴率的经验公式并不准确问题,遂进行了相关测评试验。试验结果汇总与下表,相关验证视频录屏于压缩包。直接放结论就是:
实际暴击概率 = 攻击方暴击率-受击方抗暴率+10%;
这里的10%同样是一个估计值,也就是所谓的基础暴击概率。相关试验过程与资料稍后补充。


IP属地:广东1楼2022-10-31 15:13回复
    ① 攻击方圣言暴击率31.4%、重击率5.1%;这两个数值一直不变;选择5.1%的重击率作为暴击的对照,当一次试验流程中发生重击而不发生暴击时,认为实际暴击概率为0。
    ② 受击方法师的抗暴率由头盔与辅助星阵4号位宠物控制,分别是12星、8星、7星、无;对应抗暴率60.9%、41.9%、36.6%、30.6%;
    ③ 攻击过程由圣言的普攻进行;
    从试验视频可以看出暴击的发生与否,以及其与5.1%的重击发生概率的对比,从而估计存在一个小于10%的基础暴击率,并没有显示在人物面板当中。


    IP属地:广东2楼2022-10-31 15:23
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      2025-07-19 23:57:01
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      @你难道是原批😱 不知道有没有回答你的疑问


      IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2022-10-31 15:26
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        才发现帖子不能上传压缩资料,有想看录屏的可以私聊我或者木木川2022获取。


        IP属地:广东5楼2022-10-31 15:43
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          如果说按照你的计算方式,那么只要抗爆率比暴击率多10,那么对手就不会暴击?我感觉和实际情况不符,我更倾向于是暴击率*某个1.几的系数为实际暴击率


          来自Android客户端6楼2022-10-31 15:49
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            不用在意,公式这个东西的作用就是一个估算思路,官方不公布准确的公式,没办法精准,我们又不是科研人员,纠结这些没必要,游戏玩法没错误就行了,其他的都是浮云


            IP属地:湖南来自Android客户端8楼2022-10-31 16:58
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              关于6楼提出的系数假设,我做了后续的补充试验,通过将两方的暴击率与抗暴率降低,圣言暴击率为6.9%,法师抗暴率为12.1%;在试验过程中捕捉到了暴击的触发。如果是系数假设的话,那么暴击率的加成系数就需要高达1.75,而在最初的第二组试验中,31.4%的暴击率*1.75是远大于抗暴率的,但是没有触发重击。所以,仍然认为实际暴击概率是由暴击率-抗暴率+6%组成的;这个估计值是后续补充试验一点一点测下来的。


              IP属地:广东9楼2022-10-31 17:20
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                关于6楼提出的系数假设,我做了后续的补充试验,通过将两方的暴击率与抗暴率降低,圣言暴击率为6.9%,法师抗暴率为12.1%;在试验过程中捕捉到了暴击的触发。如果是系数假设的话,那么暴击率的加成系数就需要高达1.75,而在最初的第二组试验中,31.4%的暴击率*1.75是远大于抗暴率的,但是没有触发重击。所以,仍然认为实际暴击概率是由暴击率-抗暴率+6%组成的;这个估计值是后续补充试验一点一点测下来的。


                IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2022-10-31 17:48
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                  2025-07-19 23:51:01
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                  太复杂 哪得出的结论是什么?


                  IP属地:江西来自Android客户端13楼2022-10-31 23:03
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                    辛苦了,喜欢这种实测数据作根据的帖子,不知道有没有机会做一篇命中跟闪避的?


                    14楼2022-11-02 02:58
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                      很好,辛苦了


                      IP属地:四川来自iPhone客户端15楼2022-11-02 23:31
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