stellaris吧 关注:292,503贴子:7,069,802
  • 9回复贴,共1

萌新想问下关于球的建设

只看楼主收藏回复

rt,我基本上每个球建筑槽都是全开,城市区划建了一堆,请问这样子是错的吗,问了几个群没人回我


IP属地:广西来自Android客户端1楼2022-10-30 23:41回复
    主要这挺难说明白,我的理解是不要全开。一格星球区划应该是基础建筑算是在这个基础上提供的高级buff并且维护星球的一些其他要素


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2022-10-30 23:45
    回复
      2025-07-17 20:50:06
      广告
      城市区划保证能恰好开满建筑槽就够了,住房不够再造


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2022-10-31 00:37
      回复
        区划也占规模,建筑槽刚好开满就行。理想城和环建筑槽(大概)默认全开


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2022-10-31 00:51
        回复
          后期无所谓,前期的话资源要合理利用在需要的地方(如果你一产溢出太多就意味着转化成科研、合金的比例太低)。比如合金球那就只需要合金炉,剧场,生产部门(警署)这几个槽位就够了,城市区划只有住房不足时补一下。毕竟你多一个城市区划,其他区划就少得一个。


          IP属地:福建5楼2022-10-31 00:55
          回复
            城市区划的作用仅限于提供建筑槽和住房,前者可以由首府/传统/国策/飞升提供,后者够用就行
            另外类似能工巧匠的工业球、田园牧歌的农业球和地下起源的采矿球可以一个城市区划都不拍,对应的区划本身就能提供建筑槽


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2022-10-31 02:13
            回复
              问题很大,如果不是因为解锁格子必须要城市区划,不然我一个都不想造。要高产出肯定得是其他区划。城市区划给的那几个职员岗跟失业没啥区别,缺电电区划,缺矿矿区划,缺消费品合金就工业区划。一般城市区划造3个就够解锁全部格子了。造多没用


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2022-10-31 08:55
              回复


                IP属地:天津8楼2022-10-31 09:33
                收起回复