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寸步难行-目前版本能6年内稳定打过必死侵袭的一些bd总结

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版本之子·元山刀剑薄纱九寒镇楼


IP属地:上海1楼2022-10-30 04:23回复
    寸步难行难度下,不在谷中挂机的话,一般2.5年-3年就可以出驿站,最快侵袭36回合,第一个侵袭化身6年左右就要打。这是个人觉得寸步难行难度最大的两个难点之一,另一个是最后的boss三连(但那时候没有侵袭,功法大成横行天下,想换什么bd都可以)。


    IP属地:上海2楼2022-10-30 04:24
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      2025-06-15 04:48:30
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      在剑5之前,玩家差不多要每3年回一趟太吾村打化身,第一次是最困难的,因为bd成型就靠这三年内,并且时间短,注定玩家不会有太多内力,在能打过第一次化身以后,后面的时间、内力就余裕了,可以有更多机会来发育。


      IP属地:上海3楼2022-10-30 04:24
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        因此构筑一套能在前期就快速成型的强力bd,在必死侵袭下是非常有必要的,特别是对于普通玩家想要挑战一下,毕竟大多数玩家都不是那些十几年通关必死的硬核巨佬。。。
        强力bd的好处是对操作没有太多要求,任何玩家知道了解后,都可以照猫画虎。


        IP属地:上海4楼2022-10-30 04:25
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          至于走邪道还是正道嘛,个人感觉在必死侵袭难度下,前期的游戏体验上两者基本没有区别,首先必死难度npc属性高,前期打不过,偷盗和唬骗成功率也都很低,即使大量sl偷到高阶功法或者被npc指点了,3年时间也很难修习完整突破,况且现在前期历练挺缺的(如果修高阶功法的话)。实际游玩感受也是,大多数情况,出驿站头3年基本是个个门派跑,这个门派所需功法都拿到了,立刻动身去下个门派。


          IP属地:上海5楼2022-10-30 04:26
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            顺便提一个现在版本前期刷历练的方法:和掌门每个月对话搞好关系,热忱就可以了,然后切磋,进入战斗直接认输,立刻获得950历练,但是会消耗好感度,对其他门派高层也可以用这个方法。


            IP属地:上海6楼2022-10-30 04:27
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              所以“核心是前期可稳定获得的功法”“不用跑很多门派”“战力成型快”是这些bd的一些共同特点。
              208古冢遗刻开局,3品功法通过和掌门切磋刷历练,3年内还是可以突破的,适量sl+别贪心点黄格子就可以。


              IP属地:上海7楼2022-10-30 04:28
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                时间有些阴间,白天再更新


                IP属地:上海8楼2022-10-30 04:29
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                  2025-06-15 04:42:30
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                  最简单的吃软饭就行了


                  IP属地:天津9楼2022-10-30 05:21
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                    侵袭是那个分身吗? 那玩意没二阶段,挺好打的,剑冢真正难的是各种逆天二阶段能力,二阶段才是完全体。


                    IP属地:重庆来自Android客户端10楼2022-10-30 08:19
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                      必死侵袭的话,如果前期你要打还月和蛇,在谷内是需要稍微憋一下真气的
                      之后看功法强度,有卡距离打法的可以直接出村,别的硬刚打法的,可以不出门,在村里练功多憋一点真气,一样的
                      必死就是前期憋屈一些,后面的话其实跟困难区别也不大


                      11楼2022-10-30 08:31
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                        一般来说,所有门派单门派寸步难行第4年就可以过剑1的。思路是:找催破内/外占比最高的,主属性占比最高的,用催破开伤口。


                        IP属地:辽宁来自iPhone客户端12楼2022-10-30 08:37
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                          好了,回来继续更新
                          说了那么多,下面开始正篇。
                          出驿站前的一些准备:
                          不用专门挂机,优先推进剧情,我从来都不抓促织、猴王、大蛇什么的,初期磨个半小时打猴王什么的,流程都可以推到太吾村了,太花费现实时间了,反正都不影响后续;
                          谷中可以打打木人,刷出一个近程和远程武器;
                          沛然诀适当SL出2个通元就可以,不强求3个,1个通元也不影响后续;
                          隐秘小山村不做剧情的话也没关系,不影响后续;


                          IP属地:上海13楼2022-10-30 10:44
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                            阿牛不加入队伍的话,可以羞辱他,他就会来攻击玩家,平均真气就2 3,即使是必死也很好打,打完有概率爆出绳子,不掉也没有关系,不影响后续;
                            假如有了绳子可以去绑亡流寨的小孩子,如果要袭击小孩的话,袭击上个月给他一个远程武器,等他装备上了进战斗,靠近了打就好(小孩平均10真气,必死难度下空手会薄纱玩家);但也不是必须的,比如仁善之类的锁立场不能袭击也没关系,现在好像小孩子会加入其他势力,反正都不影响后续;
                            亡流寨的车夫选择“威吓车夫”,车夫真气和阿牛差不多都是2 3,很好打,打完概率爆出一个木车和鞭子,不掉也没有关系,不影响后续;
                            出驿站的话,催破到18左右就可以打出伤口,驿站悍匪ai有时候有问题,不切武器;
                            悍匪用枪就拳套2.0贴着打,用拳套的话,远程推荐用鞭子(🍆指定前期神器),式全是单一命中,还自带补正,出亡流寨时“威吓车夫”打车夫就可以爆出来,没有的话用石子、暗器、木棍也可以。直接用平a打就好,别放催破,放催破ai会换人,反而容易出意外。
                            实在不行就sl出悍匪放身法内力冲克的情况,风筝放死他。


                            IP属地:上海14楼2022-10-30 10:45
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                              2025-06-15 04:36:30
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                              其实寸步难行-必死侵袭没有想象中那么难,不用事事都做到完美,还是挺随便的,做好一些细节就可以。


                              IP属地:上海15楼2022-10-30 10:45
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