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使用线性代数移动3D作品中摄像机所看方向

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  • 北泽-咲🍥
  • ScEr
    12
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
结合[教程向]如何在SC中实现3D效果 用两个小时学了点线性代数的皮毛...能帮我看看这样能实现吗(现在只能更改水平上看的方向,仰俯角还没想到怎么做)


  • 北泽-咲🍥
  • ScEr
    12
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
加上仰俯角会变得更复杂,先验证这个的正确性吧


2025-05-18 09:36:23
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  • 北泽-咲🍥
  • ScEr
    12
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
(我才初三啊


  • 北泽-咲🍥
  • ScEr
    12
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
可见几乎正确,少了一个正负号


  • 遧傂鼝
  • 吧主
    15
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
你得分清楚是以摄像机为原点旋转还是以物体为原点旋转。你标题里是前者,4楼图里是后者
另外就是绕两个以上轴旋转时,欧拉角旋转矩阵可能会出问题,建议用四元数


  • 北泽-咲🍥
  • ScEr
    12
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
@遧傂鼝


  • 北泽-咲🍥
  • ScEr
    12
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
@遧傂鼝 如图,旋转的部分已经完成且经过测试没有问题,现在就是感觉那个广为流传的投影代码有问题(最后一行),画线时如果一个端点在摄像机后(显示.z≤0)就会出问题,感觉这个投射的大方向都不好,所以有什么更好的替代吗


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