之前觉得最需要优化的地方,是战斗进入与结束的黑屏,即切换画面的时间(剑盾一场野生宝可梦战斗这个时间大约是5秒),这个问题在阿尔宙斯里得到了解决,体验好了很多
另外就是在战斗里,部分技能演出太长了,让对战过于冗长,战斗节奏感很差(六代-七代我最讨厌的就是寄生种子技能,不是技能恶心,而是每回合都有长得离谱的重复动画)
或许有的技能就是需要长时间演出,那么技能效果能不能优化成一次性结束啊。例如各种群体效果,如图中苍响用了长嚎,要演出四次提升动画,显示四次提升对话框,直接改成“我方全体攻击提升”不行吗
另外就是在战斗里,部分技能演出太长了,让对战过于冗长,战斗节奏感很差(六代-七代我最讨厌的就是寄生种子技能,不是技能恶心,而是每回合都有长得离谱的重复动画)
或许有的技能就是需要长时间演出,那么技能效果能不能优化成一次性结束啊。例如各种群体效果,如图中苍响用了长嚎,要演出四次提升动画,显示四次提升对话框,直接改成“我方全体攻击提升”不行吗