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个人说一点希望宝可梦正作优化的地方

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之前觉得最需要优化的地方,是战斗进入与结束的黑屏,即切换画面的时间(剑盾一场野生宝可梦战斗这个时间大约是5秒),这个问题在阿尔宙斯里得到了解决,体验好了很多
另外就是在战斗里,部分技能演出太长了,让对战过于冗长,战斗节奏感很差(六代-七代我最讨厌的就是寄生种子技能,不是技能恶心,而是每回合都有长得离谱的重复动画)
或许有的技能就是需要长时间演出,那么技能效果能不能优化成一次性结束啊。例如各种群体效果,如图中苍响用了长嚎,要演出四次提升动画,显示四次提升对话框,直接改成“我方全体攻击提升”不行吗



IP属地:贵州来自iPhone客户端1楼2022-10-29 12:18回复
    确实


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2022-10-29 12:22
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      其实说白了就是根本没必要搞这种无意义的团体战,说的好像大家齐心协力,实际上就是玩家自己在输出,什么看我吗,宇宙力量简直就是拖累。太晶化说还有超过五星的团体战,真是不敢想象,我就是没朋友不行吗?逼着人联网不可取。


      IP属地:广西来自iPhone客户端3楼2022-10-29 12:24
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        朱紫听说改善了


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2022-10-29 12:38
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          最最经典的就是团体战碰到“棉絮”特性的白蓬蓬。每打白蓬蓬一下四个玩家轮流降速,懂得都懂。。。除超梦外最冗长的团体战


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2022-10-29 12:39
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            你没看之前老外的前瞻么 你说的都不是问题了 进入战斗和阿尔宙斯一样都是无缝 战斗节奏技能速度快了很多


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2022-10-29 12:54
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              是的,记得第一次看到苍响的巨兽斩演出感觉帅的一批,现在看着就要吐了,我都不太乐意打实机对战了,打一把64面对这些重复的动画真的是一种折磨


              来自Android客户端7楼2022-10-29 13:14
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                这点阿尔宙斯不就改了吗,开放世界直接无缝进入对战


                IP属地:日本来自iPhone客户端8楼2022-10-29 13:15
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                  技能动画已经加速了,这点对排位党反而不好,思考的时间更少了


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-10-29 13:35
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                    还有学习技能回忆技能的UI,前几作回忆是真的把我恶心到了,每次一只学完一个技能就退出,然后又得继续对话,我想一只宝可梦学习几个技能或者几个宝可梦学习技能都得重复进出。在人性化这点GF真是从不会辜负玩家的失望


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2022-10-29 16:14
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                      还有沙暴和雪天 一只一只扣血


                      IP属地:浙江11楼2022-10-29 19:29
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