本帖基于刷商店和竞技场的,不喜欢就别看了。
先说为啥要刷。所有章节的经验总和是很有限的,不足以支撑练级,随机出现的物品也很难打造好的队伍,这就是刷的原因。
再说神器,除了随机掉落,就只有章节商店和战场的商店了。一共20多章也就意味着只有20多次的机会,随机的物品绿油油的没法看。即使刷的话,每次能刷到一个满意的紫装也就不错了。所以不利用这些机会刷,很难武装起来。
下面说说刷的技巧。
1.刷商店
章节商店需要SL大法,战场商店需要撤退重开。
个人感觉最有用的是增加掉落的技能书和双倍掉落几率的神器。即使刷,前期也没钱买,所以大量增加掉落机会是有意义的。每个队伍的队长最好都学增加掉落的技能,越前期越好。
最值得刷的是前期,也就是12章以前,防火器三件套至少两套。
橙色神器是唯一的,刷到一个就别指望第二个了。最有用的是二次机会和被攻击先手的。为了12章,减35%伤害那个必刷。
绿装最有用的是防御减15%伤害和减15%火器伤害的。
紫装最有用的是队伍可以伏击,前排减伤害,额外治疗这几个。
2. 刷小兵
小兵在购买之后,新出来的小兵属性是随机的。所以买一个之后,新的小兵如果不是想要的,SL重来。很容易就刷满全暗属性和电属性的小兵。
各种属性目前很不平衡,魔法和龙成型太晚,物理系足够用了。所以升级就看力量和技巧,属性也就是暗属性和电属性最有用。
暗属性升级力量系重甲兵和魔法系治疗,女武神能打能加,更是必须暗属性。电属性升级剑圣和盗贼和弓箭手(虽然基本没啥用)。
其他属性的小兵,全转枪兵和火炮,也不会浪费。
商店的雇佣兵,主要看队长技能,属性无所谓。有劝降的和增加掉落的最好。其他队长技能大部分是增加容量的,能刷ldr的前提下,都没用。
3. 刷LDR
竞技场最大用处是刷LDR和忠诚度。
铜币竞技场就可以。竞技场的对手也能刷,撤退再开,刷出2-3个带弓箭手的队伍。
上下两个弓箭手不要杀,让他站山上打你。被刷的队伍站家里,放一个威胁高的堵门口,这些带弓箭手的就会打他了。
最好把这些敌军都打残,剩一个弓箭手,这样不容易死人,被打经验是一样的。
有点耐心把每个队伍都刷到120以上,小兵忠诚度也跟着到顶了。
所以一切增加经验和容量的神器都没有用。
4. 增加钱
情节过关的钱数都是固定的,能额外增加的就是竞技场奖励和劝降奖励。游戏到后面劝降是主要乐趣了。
不过到了后面钱也没啥用。何况开局一切为了完美12章,过了12章基本闭着眼睛碾压了。
先说为啥要刷。所有章节的经验总和是很有限的,不足以支撑练级,随机出现的物品也很难打造好的队伍,这就是刷的原因。
再说神器,除了随机掉落,就只有章节商店和战场的商店了。一共20多章也就意味着只有20多次的机会,随机的物品绿油油的没法看。即使刷的话,每次能刷到一个满意的紫装也就不错了。所以不利用这些机会刷,很难武装起来。
下面说说刷的技巧。
1.刷商店
章节商店需要SL大法,战场商店需要撤退重开。
个人感觉最有用的是增加掉落的技能书和双倍掉落几率的神器。即使刷,前期也没钱买,所以大量增加掉落机会是有意义的。每个队伍的队长最好都学增加掉落的技能,越前期越好。
最值得刷的是前期,也就是12章以前,防火器三件套至少两套。
橙色神器是唯一的,刷到一个就别指望第二个了。最有用的是二次机会和被攻击先手的。为了12章,减35%伤害那个必刷。
绿装最有用的是防御减15%伤害和减15%火器伤害的。
紫装最有用的是队伍可以伏击,前排减伤害,额外治疗这几个。
2. 刷小兵
小兵在购买之后,新出来的小兵属性是随机的。所以买一个之后,新的小兵如果不是想要的,SL重来。很容易就刷满全暗属性和电属性的小兵。
各种属性目前很不平衡,魔法和龙成型太晚,物理系足够用了。所以升级就看力量和技巧,属性也就是暗属性和电属性最有用。
暗属性升级力量系重甲兵和魔法系治疗,女武神能打能加,更是必须暗属性。电属性升级剑圣和盗贼和弓箭手(虽然基本没啥用)。
其他属性的小兵,全转枪兵和火炮,也不会浪费。
商店的雇佣兵,主要看队长技能,属性无所谓。有劝降的和增加掉落的最好。其他队长技能大部分是增加容量的,能刷ldr的前提下,都没用。
3. 刷LDR
竞技场最大用处是刷LDR和忠诚度。
铜币竞技场就可以。竞技场的对手也能刷,撤退再开,刷出2-3个带弓箭手的队伍。
上下两个弓箭手不要杀,让他站山上打你。被刷的队伍站家里,放一个威胁高的堵门口,这些带弓箭手的就会打他了。
最好把这些敌军都打残,剩一个弓箭手,这样不容易死人,被打经验是一样的。
有点耐心把每个队伍都刷到120以上,小兵忠诚度也跟着到顶了。
所以一切增加经验和容量的神器都没有用。
4. 增加钱
情节过关的钱数都是固定的,能额外增加的就是竞技场奖励和劝降奖励。游戏到后面劝降是主要乐趣了。
不过到了后面钱也没啥用。何况开局一切为了完美12章,过了12章基本闭着眼睛碾压了。