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群星闪耀mod 1号资料片《止战之殇》发布!

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本次更新带来三大方面的更新
全新的稳定度系统
全新的维护费等级,以及前三个时代单位的维护费调整
文明特色平衡化的初步尝试(请积极反馈!)
本贴将介绍本次《止战之殇》资料片大更新的内容,全面的介绍可以看我之前 群星闪耀 正式版1.0全面大修 的帖子,具体的所有机制改动可以去mod.io或q群里下载压缩包查看。


IP属地:挪威1楼2022-10-28 20:24回复
    原版的稳定度系统十分二极管,效果单一,30以上诸事无忧没什么突出的加成,30以下诸事皆休,不能建造下降稳定度的建筑,同时有叛军,这让原版的稳定度十分单调。所以我添加了更多的状态和有力的效果,同时编写了中文词条来加强代入感






    IP属地:挪威3楼2022-10-28 20:30
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      修改了单位的维护费价格以配合稳定度系统,现在由于意识形态的末端会减少稳定度、城区建造速度的加速,单位维护费造成的破产的稳定度下降,全新的、有意义的稳定度体系就诞生了,玩家将会更加关注城市稳定度的变化,以获取稳定度体系带来的状态。


      IP属地:挪威4楼2022-10-28 20:32
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        最后是有关文明特色平衡化的诸多相关改动尝试
        空中花园 15S>20S
        摩挲拉斯王陵墓 +4S*每个城区>+3S*每个城区
        罗德岛巨像 +4民兵上限>+6民兵上限
        亚历山大灯塔(大改,定位修改,现在他将为军队提供速度同时借助视野保证沿海安全)
        海军移动力+4,海军单位战斗力+3,本身提供10点视野,
        解锁信条所需的信徒:15/30/45/60
        意识形态 教学侧全新效果 :<战斗力+1 维护费-2 维护费-15%+5st<战斗力+2 维护费-4 -5st 城市上限+1 维护费-30%
        埃及EU前置资源两马一铜>一马一铜
        罗马LT新增效果:-30%维护费
        波斯ED新增效果:+1M/商人
        迦太基ED 新增基础产能+4M
        纳斯卡ED 3I>5I
        哥特EU 现在允许在前哨用影响力买断
        以前的全面介绍请看之前的帖子,全面详细改动日志请上mod.io或加群


        IP属地:挪威5楼2022-10-28 20:34
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          介绍没了?


          IP属地:上海来自Android客户端9楼2022-10-29 12:21
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            哦哦 我还以为有更多 正在玩你这个mod。要塞用影响力出比事情舒服了很多


            IP属地:上海来自Android客户端10楼2022-10-29 16:08
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              游戏平衡要尽量做减法而不是加法。
              因为整局游戏下来 稳定度大部分时候是富裕的(因为城区越建越慢) 要改就得所有数值都做到恰到好处的平衡,势必是个长时间测试调优的大工程,隔壁文明系列 调了多少年 还有玩家嫌弃不平衡。
              所以我建议 尽量从原版中去减少不合理地方 而不是在其他地方增加去求平衡 反而会有更多BUG


              IP属地:北京11楼2022-10-30 12:44
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                首先第一句话我是赞同的,但人类的采集机制已经积重难返,很难做到像文明6那样简洁,所以相比于其他4x游戏主动的制造匮乏,人类的优化则需要依靠有限的丰富。
                因此我的大致思路是先建设道路再区分道路之后再砍掉超模和多余的部分。
                所以我根据我长时间的PVP PVE经验,构架全新的体系链接。
                人类原版很多加成和消费的不合理是广为诟病,稳定度系统同样如此,我的修改正是为了重塑他,在之前的更新,我将稳定度和更多有意义的事物挂钩,都是为了让这个体系有效,因此实际效果与您预想的不同,因为我之前的更新是全面重塑了整个游戏的各个体系之间的关系,原版的设计思路是极其不可取的,所以我不会去沿用原版的思路,而是相对大刀阔斧的重塑。
                目前游戏热度非常低,样本量过少,所以细节上的平衡需要更多玩家的反馈才能调整,只有有更多玩家的参与反馈,随着玩家对PVP体系的对抗进步,才能发掘出相对全面平衡的环境,这是需要所有人共同努力的。
                最后,感谢您的长评。


                IP属地:挪威来自Android客户端12楼2022-10-30 13:52
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                  大灯塔的效果改的好


                  IP属地:上海来自Android客户端13楼2022-10-31 20:15
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                    有个疑惑 楼主能解答不?罗马军团是有对应的通用剑士的。日本剃刀武士有通用版长戟兵嘛?纯好奇


                    IP属地:上海来自Android客户端14楼2022-10-31 20:18
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                      4.1.0
                      修复一个意识形态的bug
                      奢侈品系统
                      st+4>+2
                      城市类 统一为+6
                      城区类 2F2I3M3S
                      中心类 市中心+2 市政中心+3
                      岗位类 统一为对应岗位+2
                      百分类改为人口类1人口提供一点对应产能


                      IP属地:挪威15楼2022-11-01 15:31
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                        怎么改角色名啊


                        IP属地:重庆来自iPhone客户端16楼2022-11-12 14:24
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                          共同统治dlc发布后
                          不能游玩的,可以在游戏属性-测试 中 按照图中设置,即可回调旧版本游玩mod


                          IP属地:挪威17楼2022-11-17 22:28
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