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终极战术,四个曾哥顶满无炮流,无破绽,目前玩到1437关。

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经过数次试验,我终于找到了哑巴来了都说不出破绽的完美阵型,凭此阵型,过几千关都不算难事,而且成型简单。

现在是2022年,想必能上贴吧的都能看到我的截图。不过我还是用现在流行的文字表达出来,如下。
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这就是我的阵型,大家可以看到,这个阵型的灵魂所在就是植物颜色亮丽多样非常炫酷,对格子利用率高,而且全场只有四个紫色多嘴蘑菇。不只是因为紫蘑菇名字里有忧郁,对无炮流玩家不吉利,还因为这种紫蘑菇攻击范围太小,一旦数量达到一定程度,就做不到全屏无死角攻击,虽然单个伤害很高(可以打死路障甚至铁桶),但是不可以靠数量取胜,因为总会有攻击死角比如正面,又因为不能全都种在水面最前面,容易在有的关因为刷新过快被小丑炸到爸爸的厕所里。
二列两个保护伞保护了大多数部位不会受到投石车和蹦极僵尸的攻击,再加上前面的四个忧郁菇,整个屏幕只有水路的可爱猫猫和面瘫菇会受到攻击,但几率不高,而且就算这两个植物全部给摘走,仍然不会构成威胁,甚至达成成就IZE蒸笼偷猫贼,一举两得。
每排两个冰西瓜提供最基础的减速线,同是提供一部分伤害。剩下的输出能力交给大喷菇和紫色多嘴蘑菇。具体地,对付2、5、6路的红眼大胖,用面瘫菇冰两下,再用樱桃炸/辣椒烧一次就可以自然倒下;白眼低级胖子、美式足球僵尸、造冰白车和别的杂鱼无视即可,隔波点个冰单是为了保险。
两个香蒲对方气球僵尸绰绰有余,其实一个就够了,不过一切为了保险。
因为五角星可以攻击上下方位,所以可以对付矿工,另外还要加上51,61的两个地刺王,可以说是万无一失。
这个阵型最大的好处就是,就算存着的所有蓝蘑菇全部被用光,仍然能够保持强大的火力,很容易就可以恢复,而实际上这几乎是不可能的,因为这个阵型可以说是全屏压制僵尸,
我目前玩到1437关,阳光十几万,后期基本不需要存档读档,主要就是补充南瓜,两头射手和蓝蘑菇,如果害怕万一就把睡莲和紫蘑菇套件带上,以防万一。


IP属地:上海1楼2022-10-27 20:04回复
    我是楼主,这个要做一些补充说明,后期蓝蘑菇会不断被消耗,因此也要不断补充,因为这个阵型没有呢么多忧郁蘑菇,不能挂机完爆红眼大胖,没有冰冻蘑菇辅助有可能被僵尸冲到下水道里。
    二路的双头射手矿工少的关可以换成杨桃,这个杨桃很重要,减缓一路造冰车推进碾压的速度,水上的蓝蘑菇可以和五角星互换,增加对海豚骑士、矿工或者岸路高血量僵尸的压制力,只留3-4个便可轻松过大部分关卡。
    注意补充南瓜,带上裂荚射手和黑大头以防万一,阳光那个我觉得没什么问题,因为为了避免看着阳光打阵影响操作进而影响阵型判断的准确性,我把阳光上限去掉,遮住了打,打完了去掉遮挡有时候阳光超过十万甚至九万了。
    基本没有什么漏洞,这个阵型还有个的好处就是紫色蘑菇很便宜,心里面的顾忌很少,手自然放得开。


    IP属地:上海2楼2022-10-27 20:04
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      这个阵型还有其他很多好处,首先是成型容易,五角星价格非常便宜,125一个,很容易就爆满,而且不需要升级。紫卡里种得最多的也就是七个冰冻瓜,最贵的那个也只要500阳光,洒洒水的事。
      第二是恢复容易,我看别的阵型,一个忧郁菇七八百,一个玉米炮上千,随便损失一个都要不少阳光补充,而且要等升级冷却,而到我这里就容易多了。
      很多人不太相信这个阵型,其实想一想就明白了,就像机巧里的天全战队,单独拿出来可以说是最弱的一种人偶,但是一但达到一定数量,就连地表最强的学院长也不敢硬冲。
      有兴趣的童鞋也可以试试下面的这个阵型,就是没有了加特林,输出火力和舒服程度都有所下降。这次不贴图了
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      IP属地:上海3楼2022-10-27 20:06
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        简单回顾一下这个阵的经过。(上半)

        求签一日后探索了初步的阵型,最后是这个率先活过了2f(其余天马行空布置似乎躺在布阵器里,晚些再搜集)。辣椒路地刺王借鉴了炽热版FE无神,下半场为了车抗堆出接近正确答案的布置。
        当然,这个探索纯纯的打不了(矿工、小鬼、阳光、一路),试着冲20f直接死于阳光。

        尝试了不少6路配置后敲定此八花为“终版”:八花,杨桃裂荚地刺。下半场车抗算是勉强及格,屡次在放羊关被碾。

        从0f开始带着SL冲关200f,300f,400f,500f




        整体冲关表现有惊有险,SL了三四次,阳光因为带卡的奢侈(垫材费用高,压力大)和熟练度低下在连续红车丑下有暴毙风险。
        况且其车抗也不令人满意。碰巧当时雪叔活跃,灯笼发布视频帝阵传说1336-1437,底线地刺王又进入我的视野。尝试了帝阵版本的岸杨桃边地刺,由于岸路鬼盲的存在,不适合此阵;后大胆尝试全刺王守底。

        地刺王的尝试使底线压力瞬间降低:带卡几乎不用再选杨桃;但其因漏鬼的《可能性》而广受诟病。事实上,小鬼是否进家很大程度上也被带卡与用卡决定。在双冰lxbb+保守用核条件下,怒冲关100f无L取得成功(小鬼稳定0进家)。

        (未完待续)


        IP属地:上海12楼2022-10-27 22:03
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          历史(后半)
          个人目前对上述七花布局的评价为:阳光溢出,有一定改造区间,过渡阶段鸡肋阵型。
          七花冲关阳光总体是溢出的,但处理困难关卡时上半场的输出属实有点乏力。究其源在一路溅射减速线、对铁门扶梯打击能力的不足:省下地刺扎车的阳光,后果便是四枪要在17一格内处理橄榄、铁门、梯子、小丑、白眼和冰车。红眼:那我们呢?砸的高高兴兴。

          于是比较自然的就有了六花布置:二路加瓜后自然偷抗,依靠杨桃+曾哥+机动冰位偷植物以取代伞叶处理水路小偷。实现了五存冰的儿时梦想,连续难度关稳定性巨大提升。红车关尤其变速可以不带核弹控丑,这在“四”存冰的时候很难实现。




          总计单存档1000f达成。7花版本实际冲到660f,6花有另开一存档冲2022-2154。
          最直观感受就是一路压力变小了。之前的版本对减压的要求:“如果发现一路机枪一直在狂轰铁门,那离丢掉脑子不远了”,机枪本就被压缩的输出,目标里加入了大量血量超高铁门,实在太苦。而六花版二路双瓜,在合理减压操作下,基本能够在8列之前利用溅射消灭那么多铁门,抗压能力不可同日而语。



          最终……同样地,从660f(2022f)开始就没有过读档。

          上图可以认为是此阵运阵的一种稳态,在高用冰要求时比如此选卡下半场变速,杨桃自然可铲当冰位;27核坑时26机动位铲了就行。
          (完)


          IP属地:上海13楼2022-10-27 22:22
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