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玩了挺多射击游戏的,发现了个问题
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光凌轰炸机
壁纸藏家
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好像除了棒鸡做过那几个射击游戏之外,其他射击游戏中,多连发的半自动武器地位都不高,比如CSGO的法玛斯,COD中的M16,APEX里的汗洛,不是完全没人用就是有上位替代。反倒是在光环和命运中,PR跟脉冲这俩基本上都是热门武器,虽然有一部分官方调整的原因,但是其他游戏里这种武器一直没法到至少T1是不是有什么原因呢
对了汗洛在APEX里曾经很强,但那是改了单发之后手点单发的,跟半自动连发没太大关系的
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IP属地:广东
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1楼
2022-10-25 19:24
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头铁娃
帽子大亨
14
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FPS嘛,PVP嘛,为了平衡,会强调玩家的决策期望,当玩家做出错误决策,就应该受到惩罚。
自然,自动的连发武器要想满足这一点,要么削减弹量要么削减伤害,要是伤害又高又能持续突突让另一方没法反击的话,就很难做到“决策错误应受惩罚”这一点了。
这个逻辑延伸下来自然就是大力强化单发武器或者近战武器,毕竟这些武器的使用是高收益伴随高风险的。
IP属地:贵州
2楼
2022-10-25 19:31
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2024-10-21 03:29
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呆萌小角马
游戏破千
15
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棒鸡的游戏半自动强很大一部分原因因为光环1是第一款手柄fps,为了让玩家畅玩有意削弱了枪法的重要性,反而鼓励玩家身法,武器搭配,资源管理。比如猎人身法绕后小手枪一枪腰直接秒,精英一枪电浆破盾一枪头直接秒,豺狼人一枪手打硬直一枪头直接秒,整个游戏就是一枪一枪,半自动自然强
全自动一是打弱点收益低二是子弹不够,适合全自动的敌人也有,洪魔,一块肉没啥花里胡哨的全自动泼水完事
IP属地:浙江
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3楼
2022-10-25 19:40
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TB_968267
出刀欧统
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怎么没人用了,cod17m16开服那几个赛季毁天灭地
IP属地:上海
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4楼
2022-10-25 21:15
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