首先是我方面板属性,编组虽然是4个人,但其实我方是两个单位,攻击船和防御船,一艘船上的两个人+礼装共同组成了这艘船的属性,战斗中使用的加自己XX属性的卡,也是加个船的。同样的,我们攻击时,打的也是一艘船,破盾前打防御船,破盾后打攻击船。
然后说下属性克制,游戏设计的克制关系是wave-sun-gear-moon-wind-wave,并非是三色循环加光暗互克,而是五行克制,水火光暗风,这个比较好理解,但是实战中因为会出现目标混属性,所以很多人不知道怎么算,攻击属性就是打出的卡的属性,防守属性是被攻击船上2个人的属性都要计算,比如我方打出一张水卡,目标如果是火+火,就会被克制2次,每次+30%(这个数值不是我测的),也就是1.6倍伤害,如果目标是火+风,就会出现克制一次,被克制一次,等于无克制,实际效果就是没箭头,同理,如果打的是风+风,那就是只有0.4的伤害。
关于破盾,前期主线都是ALL,表示任何武器种类都能对该盾造成额外破盾伤害,所以看到的都是3,但是后面打BOSS什么的就会有不一样的,基本每关都有独立的4种弱点武器,只有用对应的武器才能造成3伤害,其他武器都是1,所有人的大招破盾值是固定的,没有武器区别,小技能卡会有角标告诉你该卡是什么武器种类。
关于异常状态,目前我只见过毒,感电和致盲,看说明里还有冰冻,猜想可能还有点燃?毒分两种,一种扣血,一种扣盾。感电就是麻痹,被感电的单位,不能出2星以下的卡,包括2星,打上去会被跳过,没有任何效果。致盲就是攻击丢失,不知道是否有概率,反正我中了以后打出的都是0,猜测是100%丢失,虽然没有伤害,但是可以蓄能,可以buff,这点跟感电不同。然后说一下关于解除异常的问题,目前游戏有两张卡能解己方异常状态的卡,需要注意的是,减防不算异常状态,不能被净化,所以各位想要净化解防的朋友练之前注意下
然后说下属性克制,游戏设计的克制关系是wave-sun-gear-moon-wind-wave,并非是三色循环加光暗互克,而是五行克制,水火光暗风,这个比较好理解,但是实战中因为会出现目标混属性,所以很多人不知道怎么算,攻击属性就是打出的卡的属性,防守属性是被攻击船上2个人的属性都要计算,比如我方打出一张水卡,目标如果是火+火,就会被克制2次,每次+30%(这个数值不是我测的),也就是1.6倍伤害,如果目标是火+风,就会出现克制一次,被克制一次,等于无克制,实际效果就是没箭头,同理,如果打的是风+风,那就是只有0.4的伤害。
关于破盾,前期主线都是ALL,表示任何武器种类都能对该盾造成额外破盾伤害,所以看到的都是3,但是后面打BOSS什么的就会有不一样的,基本每关都有独立的4种弱点武器,只有用对应的武器才能造成3伤害,其他武器都是1,所有人的大招破盾值是固定的,没有武器区别,小技能卡会有角标告诉你该卡是什么武器种类。
关于异常状态,目前我只见过毒,感电和致盲,看说明里还有冰冻,猜想可能还有点燃?毒分两种,一种扣血,一种扣盾。感电就是麻痹,被感电的单位,不能出2星以下的卡,包括2星,打上去会被跳过,没有任何效果。致盲就是攻击丢失,不知道是否有概率,反正我中了以后打出的都是0,猜测是100%丢失,虽然没有伤害,但是可以蓄能,可以buff,这点跟感电不同。然后说一下关于解除异常的问题,目前游戏有两张卡能解己方异常状态的卡,需要注意的是,减防不算异常状态,不能被净化,所以各位想要净化解防的朋友练之前注意下