第四,无行动点时如何杀伤敌人。
一是不需要行动点的次数技能,除了盾战每个职业都有一个。其中成年兵的残废效果,可以给另一个技能增加伤害。弓手的丢石头,即使贴脸扔也不会触发敌人借机攻击(徒手技能里那个丢石头不行),同时还可以触发多面手效果,给近战增伤加破甲。这两个连招爆发力很高,非常实用。
二是不需要行动点的武器技能,这个只有匕首上有,比如三级匕首上的缴械。然后就是其他武器和匕首的连击技能。最强力的是双匕首的狡诈刺击,只有一次但伤害很高。
三是恢复行动点。轻甲的加速、收割,成年兵的激励,弓手的齐射。还有就是终结敌人未训练单位得到的奖励。
四是借机攻击、打断、伏击、就绪,这需要敌人移动来触发,也就是说,用技能让敌人移动来触发队友的位置攻击。角斗士的吸引就是很好的例子,这个技能本身还不耗行动点,非常imba。弓手的助攻也是同样的效果。亚历山大之矛的暴击逃跑效果也可以做到。
五是主动触发敌人借机攻击或反击,引起队友对他的被动反击。成年兵的干涉、角斗士的联合?(忘了名字了),弓手的掩护、盾战的一个三级武器技能都可以利用这个技巧触发,可谓一举三得。
六是各种道具,这就不提了,属于比较无聊的操作。除了一些很难的情况,尽量不要用,很无脑。