首先是,昨天晚上睡前点上了研究,今天起床领了开练。
一天下来练到35级(并不是很肝),打通了困难最后boss。
然后说一下自己对这个体系的理解和目前贴吧上关于格莱的一些问题和误区。
首先是个人面板,我之前一直在玩兔子,所以3个提高容量的道具全点了暴风
然后再就是试过几把之后感觉差距不大所以没有刻意去找1000攻速的冲锋枪。


符文我暂时是按照贴吧上大部分给的攻略(即生命+技伤)配的,但是下面会说一下我个人的理解。
先简单剖析一下技能,重点部分都会标红。
Q技能使用条件是1.血量>15%。主要作用是1.进入狂暴状态。2.扣15%血。

V技能的使用条件是1.血量>25%。主要作用是1.持续时间内无限子弹。
最后Z技能使用条件是1. 现存血球≥3。2.血量>15%(关于官方这个扣至15%的描述,我专门去测试了,描述和实际效果不符,实际效果是【扣】15%血而不是【扣至】15%血)。然后主要作用1. 提供输出。
关于这个技能,为什么压血之后伤害会特别高。我个人的理解是这样的:
技能描述是:增加【最大体力】除以【当前体力】所得的【比率】*12%
那么简单假设一下,如果你现在10%血,那这个增幅就是100/10*12%=120%,1.2倍。
如果你现在1%血,增幅是100/1*12%=1200%,12倍,对比10%的时候翻了10倍。
如果你现在0.1%血,增幅就是100/0.1*12%=12000%,120倍,对比1%又翻了10倍,对比10%翻了100倍!
那么,现在格局打开,如果0.01%血,10000血面板下0.01%就是1血,那么增幅就是恐怖的120000%,1200倍!对比10%翻了1000倍!
当然,如果有可能甚至可能会有12000倍
这套连招是 QQQ 等一次回血 QZV 秒boss。
3次Q一共扣15%*3=45%血,QZ扣15%*2=30%血,V扣25%血,加起来刚好100%,而那一次自然回血,就刚好是超过100%的0.01%!
我的面板物理攻击力是3062.32,技能攻击力是0.62x,Z的基础伤害是技能攻击力*138.2%
那么按1200倍简单算一下,每一下攻击的伤害应该是:3062.32*0.62*1.382*1200=3148701.92
314万。
我一开始以为格莱强是因为代码bug,但是仔细一算发现并没有。
不过这个强度正式上线以后应该会砍,大概率会给伤害增幅设置一个上限。
再说一点我个人对这个技能理解:
因为原文描述是:增加【最大体力】除以【当前体力】所得的【比率】
重点在于【比率】,如果真的是按比率来计算,那么4000血的0.1%和10000血的0.1%,其实增幅是一样的。
按照这个思路,符文其实不太应该堆血,真正应该堆的是技能伤害。
但是有两点,一个是回血。我不太清楚目前这个游戏的自动回血是固定值还是按百分比,如果是百分比,那么确实不应该堆血;如果是固定值,那么堆血量上限就等同于降低了每次自动回血的比率,这样的话对提高技能伤害是有帮助的。
再就是血多了容错高,不容易碰一下就噶了。
然后再就是很多人反映的不回血问题。
我在沙漠防御,以及纵火测试了好几把,发现了这个问题的答案。
先说结论:
虽然你可能几十秒一分钟甚至几分钟都没看到左下头像上的绿色的回血显示
但是实际上,你已经回过血了,只是没有显示。
具体证明我在实战过程中没有截图,但是思路我可以给你们分享一下。
1.我在某一把纵火中,等回血等了2 3分钟,最后实在等不了了,冲上去放QZV,在我放完Z的时候,我发现V是可用的,可惜被小飞机A了一下,倒地了。但是鉴于我最后一眼看到V是可用状态,也就是说,在那个时刻,我的血量是大于25%的,但是我很确定这之前我没有看到任何回血显示。于是我猜想回血有时候是不显示的,为了证明这一点,我开了第二把纵火。
2.第二把纵火,还是同样的前戏铺垫,然后我跑的足够远,远到看不见队友和boss的标记。然后放3次Q压血线,然后开始全神贯注的盯着左下角头像,1分钟以后,我非常确定我没有看到任何回血显示,然后我果断去找bossQZV。不出意外,我是可以用V的。也就是说,V之前血量确定是大于25%的。
3.然后为了确认是回血而不是血量上限刚好允许,于是我去沙漠防御,打3个怪快速出血球,然后保证自己没被任何怪摸到,即满血的情况下跑到足够远。快速QQQQZV,即不等回血快速扣100%血,来验证是否是不需要等回血就能打出这套连招,最后结果是V不能使用,即血量没有超过25%!
这套验证下来,我确认了虽然没有显示回血,但是实际上是有回血的!
个人猜测是游戏设置了具体的阈值,如果单次回复量小于这个阈值就不会显示绿色的回血特效。
所以会有“血量堆到10000就会回血”这种理论。
所以想玩格莱的朋友们,只要你确定自己脱战以后待了30秒,就可以大胆的上去秒boss了。实在不放心你待1分钟也可以的。反正是队友在挨打
最后祝各位萌新早日拿到称号

一天下来练到35级(并不是很肝),打通了困难最后boss。
然后说一下自己对这个体系的理解和目前贴吧上关于格莱的一些问题和误区。
首先是个人面板,我之前一直在玩兔子,所以3个提高容量的道具全点了暴风

然后再就是试过几把之后感觉差距不大所以没有刻意去找1000攻速的冲锋枪。


符文我暂时是按照贴吧上大部分给的攻略(即生命+技伤)配的,但是下面会说一下我个人的理解。
先简单剖析一下技能,重点部分都会标红。

Q技能使用条件是1.血量>15%。主要作用是1.进入狂暴状态。2.扣15%血。

V技能的使用条件是1.血量>25%。主要作用是1.持续时间内无限子弹。

最后Z技能使用条件是1. 现存血球≥3。2.血量>15%(关于官方这个扣至15%的描述,我专门去测试了,描述和实际效果不符,实际效果是【扣】15%血而不是【扣至】15%血)。然后主要作用1. 提供输出。
关于这个技能,为什么压血之后伤害会特别高。我个人的理解是这样的:
技能描述是:增加【最大体力】除以【当前体力】所得的【比率】*12%
那么简单假设一下,如果你现在10%血,那这个增幅就是100/10*12%=120%,1.2倍。
如果你现在1%血,增幅是100/1*12%=1200%,12倍,对比10%的时候翻了10倍。
如果你现在0.1%血,增幅就是100/0.1*12%=12000%,120倍,对比1%又翻了10倍,对比10%翻了100倍!
那么,现在格局打开,如果0.01%血,10000血面板下0.01%就是1血,那么增幅就是恐怖的120000%,1200倍!对比10%翻了1000倍!
当然,如果有可能甚至可能会有12000倍

这套连招是 QQQ 等一次回血 QZV 秒boss。
3次Q一共扣15%*3=45%血,QZ扣15%*2=30%血,V扣25%血,加起来刚好100%,而那一次自然回血,就刚好是超过100%的0.01%!
我的面板物理攻击力是3062.32,技能攻击力是0.62x,Z的基础伤害是技能攻击力*138.2%
那么按1200倍简单算一下,每一下攻击的伤害应该是:3062.32*0.62*1.382*1200=3148701.92
314万。
我一开始以为格莱强是因为代码bug,但是仔细一算发现并没有。
不过这个强度正式上线以后应该会砍,大概率会给伤害增幅设置一个上限。
再说一点我个人对这个技能理解:
因为原文描述是:增加【最大体力】除以【当前体力】所得的【比率】
重点在于【比率】,如果真的是按比率来计算,那么4000血的0.1%和10000血的0.1%,其实增幅是一样的。
按照这个思路,符文其实不太应该堆血,真正应该堆的是技能伤害。
但是有两点,一个是回血。我不太清楚目前这个游戏的自动回血是固定值还是按百分比,如果是百分比,那么确实不应该堆血;如果是固定值,那么堆血量上限就等同于降低了每次自动回血的比率,这样的话对提高技能伤害是有帮助的。
再就是血多了容错高,不容易碰一下就噶了。
然后再就是很多人反映的不回血问题。
我在沙漠防御,以及纵火测试了好几把,发现了这个问题的答案。
先说结论:
虽然你可能几十秒一分钟甚至几分钟都没看到左下头像上的绿色的回血显示
但是实际上,你已经回过血了,只是没有显示。
具体证明我在实战过程中没有截图,但是思路我可以给你们分享一下。
1.我在某一把纵火中,等回血等了2 3分钟,最后实在等不了了,冲上去放QZV,在我放完Z的时候,我发现V是可用的,可惜被小飞机A了一下,倒地了。但是鉴于我最后一眼看到V是可用状态,也就是说,在那个时刻,我的血量是大于25%的,但是我很确定这之前我没有看到任何回血显示。于是我猜想回血有时候是不显示的,为了证明这一点,我开了第二把纵火。
2.第二把纵火,还是同样的前戏铺垫,然后我跑的足够远,远到看不见队友和boss的标记。然后放3次Q压血线,然后开始全神贯注的盯着左下角头像,1分钟以后,我非常确定我没有看到任何回血显示,然后我果断去找bossQZV。不出意外,我是可以用V的。也就是说,V之前血量确定是大于25%的。
3.然后为了确认是回血而不是血量上限刚好允许,于是我去沙漠防御,打3个怪快速出血球,然后保证自己没被任何怪摸到,即满血的情况下跑到足够远。快速QQQQZV,即不等回血快速扣100%血,来验证是否是不需要等回血就能打出这套连招,最后结果是V不能使用,即血量没有超过25%!
这套验证下来,我确认了虽然没有显示回血,但是实际上是有回血的!
个人猜测是游戏设置了具体的阈值,如果单次回复量小于这个阈值就不会显示绿色的回血特效。
所以会有“血量堆到10000就会回血”这种理论。
所以想玩格莱的朋友们,只要你确定自己脱战以后待了30秒,就可以大胆的上去秒boss了。实在不放心你待1分钟也可以的。反正是队友在挨打

最后祝各位萌新早日拿到称号
