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早晨起床领的格莱,练了一天测试了几个技能机制,简单剖析一下

只看楼主收藏回复

首先是,昨天晚上睡前点上了研究,今天起床领了开练。
一天下来练到35级(并不是很肝),打通了困难最后boss。
然后说一下自己对这个体系的理解和目前贴吧上关于格莱的一些问题和误区。
首先是个人面板,我之前一直在玩兔子,所以3个提高容量的道具全点了暴风
然后再就是试过几把之后感觉差距不大所以没有刻意去找1000攻速的冲锋枪。


符文我暂时是按照贴吧上大部分给的攻略(即生命+技伤)配的,但是下面会说一下我个人的理解。
先简单剖析一下技能,重点部分都会标红。
Q技能使用条件是1.血量>15%。主要作用是1.进入狂暴状态。2.扣15%血。

V技能的使用条件是1.血量>25%。主要作用是1.持续时间内无限子弹。
最后Z技能使用条件是1. 现存血球≥3。2.血量>15%(关于官方这个扣至15%的描述,我专门去测试了,描述和实际效果不符,实际效果是【扣】15%血而不是【扣至】15%血)。然后主要作用1. 提供输出。
关于这个技能,为什么压血之后伤害会特别高。我个人的理解是这样的:
技能描述是:增加【最大体力】除以【当前体力】所得的【比率】*12%
那么简单假设一下,如果你现在10%血,那这个增幅就是100/10*12%=120%,1.2倍。
如果你现在1%血,增幅是100/1*12%=1200%,12倍,对比10%的时候翻了10倍。
如果你现在0.1%血,增幅就是100/0.1*12%=12000%,120倍,对比1%又翻了10倍,对比10%翻了100倍!
那么,现在格局打开,如果0.01%血,10000血面板下0.01%就是1血,那么增幅就是恐怖的120000%,1200倍!对比10%翻了1000倍!
当然,如果有可能甚至可能会有12000倍
这套连招是 QQQ 等一次回血 QZV 秒boss。
3次Q一共扣15%*3=45%血,QZ扣15%*2=30%血,V扣25%血,加起来刚好100%,而那一次自然回血,就刚好是超过100%的0.01%!
我的面板物理攻击力是3062.32,技能攻击力是0.62x,Z的基础伤害是技能攻击力*138.2%
那么按1200倍简单算一下,每一下攻击的伤害应该是:3062.32*0.62*1.382*1200=3148701.92
314万。
我一开始以为格莱强是因为代码bug,但是仔细一算发现并没有。
不过这个强度正式上线以后应该会砍,大概率会给伤害增幅设置一个上限。
再说一点我个人对这个技能理解:
因为原文描述是:增加【最大体力】除以【当前体力】所得的【比率】
重点在于【比率】,如果真的是按比率来计算,那么4000血的0.1%和10000血的0.1%,其实增幅是一样的。
按照这个思路,符文其实不太应该堆血,真正应该堆的是技能伤害。
但是有两点,一个是回血。我不太清楚目前这个游戏的自动回血是固定值还是按百分比,如果是百分比,那么确实不应该堆血;如果是固定值,那么堆血量上限就等同于降低了每次自动回血的比率,这样的话对提高技能伤害是有帮助的。
再就是血多了容错高,不容易碰一下就噶了。
然后再就是很多人反映的不回血问题。
我在沙漠防御,以及纵火测试了好几把,发现了这个问题的答案。
先说结论:
虽然你可能几十秒一分钟甚至几分钟都没看到左下头像上的绿色的回血显示
但是实际上,你已经回过血了,只是没有显示。
具体证明我在实战过程中没有截图,但是思路我可以给你们分享一下。
1.我在某一把纵火中,等回血等了2 3分钟,最后实在等不了了,冲上去放QZV,在我放完Z的时候,我发现V是可用的,可惜被小飞机A了一下,倒地了。但是鉴于我最后一眼看到V是可用状态,也就是说,在那个时刻,我的血量是大于25%的,但是我很确定这之前我没有看到任何回血显示。于是我猜想回血有时候是不显示的,为了证明这一点,我开了第二把纵火。
2.第二把纵火,还是同样的前戏铺垫,然后我跑的足够远,远到看不见队友和boss的标记。然后放3次Q压血线,然后开始全神贯注的盯着左下角头像,1分钟以后,我非常确定我没有看到任何回血显示,然后我果断去找bossQZV。不出意外,我是可以用V的。也就是说,V之前血量确定是大于25%的。
3.然后为了确认是回血而不是血量上限刚好允许,于是我去沙漠防御,打3个怪快速出血球,然后保证自己没被任何怪摸到,即满血的情况下跑到足够远。快速QQQQZV,即不等回血快速扣100%血,来验证是否是不需要等回血就能打出这套连招,最后结果是V不能使用,即血量没有超过25%!
这套验证下来,我确认了虽然没有显示回血,但是实际上是有回血的!
个人猜测是游戏设置了具体的阈值,如果单次回复量小于这个阈值就不会显示绿色的回血特效。
所以会有“血量堆到10000就会回血”这种理论。
所以想玩格莱的朋友们,只要你确定自己脱战以后待了30秒,就可以大胆的上去秒boss了。实在不放心你待1分钟也可以的。反正是队友在挨打
最后祝各位萌新早日拿到称号


IP属地:山东1楼2022-10-24 03:31回复
    再贴一张吧里另一个帖子上传的视频截图,可以看到视频里这个格莱最后打出的未暴击的攻击是4313196,即431万。
    我觉得我的计算思路应该是对的,可能他的基础伤害比我高,也可能恰好不是0.01%而是0.007%。
    但是思路应该是对的。

    然后再说另一个贴吧里给出的压血思路,带蓝色的魔力再用和紫色的技术最大化,魔力再用强化到减少15.4%消耗,技术最大化强化到增加15.2%消耗,这样可以不用等回血直接QQQQZV。但是打出的伤害不如等血高。增幅应该是100/0.2*12%=6000%,即60倍。


    IP属地:山东2楼2022-10-24 03:42
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      2025-07-03 08:13:42
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      回血机制我看别人研究是因为血量问题,好像需要1万左右的血量才能比较明显的脱战回血。


      IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2022-10-24 06:34
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        血多不容易死


        IP属地:内蒙古来自Android客户端5楼2022-10-24 06:36
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          1w体力以上就能显示那个回血特效。闪两三次就可以开qzv了


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2022-10-24 07:02
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            格莱无论大招改不改,都应该堆血量,技能冷却和持续时间,我没看到有谁推荐技攻,符文的技能攻击对于格莱来说提升不大因为即使是不极限压血,10%的血量也能有1.2的技攻,符文的技攻会被稀释。


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2022-10-24 07:43
            收起回复
              然后武器,我依然推荐冲锋枪,格莱大招重要的是附带的技能伤害,武器本身的影响较小,所以在攻击速度才是最重要的


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2022-10-24 07:45
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                最后,你关于技能伤害的计算是有问题的,不是技攻多少就*多少,那我带个减技攻符文难道还能打负数?因此我觉得技攻有一个自己的基数在。你可以试试用不同的武器放技能,并不是攻击力越高的,技能伤害越高


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2022-10-24 07:48
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                  2025-07-03 08:07:42
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                  10s就回血了,亲测


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2022-10-24 07:58
                  回复
                    你这防御摸下不就死了


                    IP属地:江苏11楼2022-10-24 07:59
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                      三次Q之后如果队伍里有奶爸,你站到奶范围内蹭一下出来可以直接开QZV么?


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端12楼2022-10-24 08:26
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                        格莱的回血是被动,都不看被动技能的么,战斗中几秒回多少血


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2022-10-24 08:41
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                          告诉你个小技巧 不回血 就来回切枪 然后就出现回血标识了


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端14楼2022-10-24 09:09
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                            原来是这么算伤害的,怪不得不压到最低血就是刮痧


                            IP属地:江西来自Android客户端15楼2022-10-24 09:16
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                              2025-07-03 08:01:42
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                              不回血是因为枪有增加体力上限的词条 你来回切枪导致体力上限不一致 回复的血量也不一致你以为你回血是15%的血 其实是14%


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2022-10-24 09:59
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