玩这游戏前听说口碑差我还不信,玩了第一章看到这cg也太牛逼了,还是09年的游戏,战斗系统也非常不错,于是更不信这游戏差了。结果玩到后面才知道为啥都说不好了
这游戏几乎可以说是一个经典的游戏关卡设计的反面教科书。这游戏是低自由度纯线性关卡。虽然我个人喜欢高自由度特别是开放世界但不代表这种就不好。这游戏前十章玩法简单概括,就是从地图的一个点走到目标点,路上经过几场战斗,然后播放一段cg,然后继续循环到下一个目标点,关底或偶尔关卡中经历场boss战。。。。。。
前十章几十个小时都是这样,大部分人都会厌烦的。同样是线性游戏,看看人家ff7re的关卡设计,有第七贫民窟,第五贫民窟,围墙商店街这种缓冲自由地段,里面有不少支线和小游戏,而非自由地段的关卡也不是ff13那样毫无新意,比如杰西关卡和最后的车辆追逐关,很多关也会加入一些解谜,比如起重机。真的怀疑这关卡设计师做过游戏吗,09年的游戏关卡能无聊到这种地步。只有剧情和牛B的cg支撑我通关了
这游戏可以说拥有好看的皮囊,最差的内核,这技术力在09年可以说是顶尖3a,可惜败在了关卡设计

这游戏几乎可以说是一个经典的游戏关卡设计的反面教科书。这游戏是低自由度纯线性关卡。虽然我个人喜欢高自由度特别是开放世界但不代表这种就不好。这游戏前十章玩法简单概括,就是从地图的一个点走到目标点,路上经过几场战斗,然后播放一段cg,然后继续循环到下一个目标点,关底或偶尔关卡中经历场boss战。。。。。。
前十章几十个小时都是这样,大部分人都会厌烦的。同样是线性游戏,看看人家ff7re的关卡设计,有第七贫民窟,第五贫民窟,围墙商店街这种缓冲自由地段,里面有不少支线和小游戏,而非自由地段的关卡也不是ff13那样毫无新意,比如杰西关卡和最后的车辆追逐关,很多关也会加入一些解谜,比如起重机。真的怀疑这关卡设计师做过游戏吗,09年的游戏关卡能无聊到这种地步。只有剧情和牛B的cg支撑我通关了
这游戏可以说拥有好看的皮囊,最差的内核,这技术力在09年可以说是顶尖3a,可惜败在了关卡设计