本人有幸参加过第一次测试,本次是第二次测试,说实话比起第一次来说,改动还真的很大,也有一些毛病在第一次测试时候就有了,不过这次测试很明显是有极大的进步。但是毛病还是要提的,一切都是为了更好的正式版,别无他意。
先说说我自己,这3天下来,我主玩的只有一名职业——灵能者,所以对于其他职业的BUG和建议暂时无法提供;同时,游戏时长40小时,所以角色已经满级30级了,并在难度3以下基本可以Carry队伍;所有灵能者的天赋和灵能者可以携带的武器基本都进行过较为全面的测试,因此有能力可给予较为客观的建议。
本栏主要目的是让肥鲨的开发者可以看到并优化《暗潮》,并且以下内容已经通过各种手段发送给了肥鲨,为了让《暗潮》的正式版可以更加完善。所以该栏的内容方面基本上只有长时间参加过测试的玩家以及肥鲨的开发者可以看懂,所以没有参加过测试的朋友大可不必花时间浏览该栏,基本全部都是硬核内容。
最后,如果其他测试玩家的朋友发现一些其他的在该栏中没有提到的BUG或者有好的建议的话,都可以在该栏中留言提出,我会加以分析后再署名后汇报给肥鲨的。
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本栏可能会不定期更新,暂时只会发布在B站和百度贴吧,在其他地方看到该栏的话,可能是有人恶意转载,敬请留意。
BUG:
1、互动医疗站等游戏内需要持续互动的物体时,偶尔会出现类似瞬间来回切换武器的动作导致互动失效
2、在所有人都进入电梯并互动开关后,电梯的门偶尔打不开,但是敌人可以穿过电梯门的模型进入到内部,但是内部的玩家是无法从电梯中出去的
3、在完成全部任务并上飞机进行逃脱时,偶尔不需要全部上去就可以完成任务并离开(可能和玩家的中途加入有关?)
4、使用战斗霰弹枪时(通用远程武器),经常会触发非常不合理的后坐力(几乎飞到天上去;看起来就好像是鼠标里进了灰尘或者毛发导致的光标错误问题)。此外,该武器重新装弹时偶尔也会出现不正常的装弹动作和声效
5、对队友执行复活以及解救动作时,执行条偶尔会显示不正常;通常执行条会过早或者过慢的完成,但实际上的时间不变
6、在刷新或遭遇一波尸潮时,偶尔不会播放正确的BGM;类似的问题,灵能者在使用灵能剑进行格挡时,经常会发出不正常的声效
7、猎犬在攻击时偶尔会起飞,然后在空中隔着很远扑倒玩家,一旦触发这个BUG会让玩家很难应对它
8、部分职业的被动能力、天赋或者武器特性所赋予的BUFF叠加层数不会显示在HP条的右下方
9、玩家使用左或者右闪避的时候偶尔会出现左跳或者右跳这种不正常的指令表现
10、肉山的冲刺抓取偶尔不会对玩家造成伤害而是直接触发最后一击——把玩家扔出去,而这个动作对玩家是没有伤害的,目前无法确定这是不是BUG
11、特殊敌人的AI判定基准有一些奇怪,包括猎犬、捕获者和肉山在内,所有抓取类的特殊敌人似乎早已确定好了它们的捕捉目标对象,距离它们位置较近的玩家却是完全不予理会,这显得非常不合理,个人认为这样种类的敌人应该是AI根据情况来选择攻击并确定距离最近的玩家视为目标对象
12、每次重新启动游戏都会重置游戏的操作按键相关的所有设置(包括键盘和鼠标)。此外,鼠标的灵敏度调整在游戏中似乎有一半是无效的,只有瞄准时的视角移动设置是有效的
13、在玩家修改了互动按键后,在各种区域依然会显示原本的互动键位提示——E
14、偶尔玩家在掉线后再度重新连接并试图回到游戏时,右上方会提示“Handshake”的错误连接提示,只要出现这个提示不论怎样重连都不会成功回到游戏
15、游戏中完成任务所需要的容器罐等物品在一些特定情况下不会显示在地图上。如,中途加入的玩家无法看到这些罐子的位置;或一旦失去了罐子,罐子会刷新在之前的获得它时的位置,但它不会再度生成UI标记罐子了
16、有些敌人在特定的关卡会刷新在固定的位置,但是如果玩家提前移动到了该位置,那么敌人就会在脸上直接刷新出来,显得非常奇怪
未完待续……
建议:
1、极为需要优化帧数,掉帧实在太严重了
2、标记敌人的有效距离太短了,应当延长
3、增设一个完美的训练场,可以在其中训练并使用各种武器以及天赋组合(而不是安排好的训练过程)。训练场中默认为30级(MAX LV),同时可以任意切换职业模板。在对假想敌或者稻草人一类的物体伤害时,会显示伤害数字和对方的HP条
4、根据目前的游戏体验下来,个人认为奔跑时消耗耐力的设定可以取消或者找一个其他代替的方案(例如闪躲时消耗耐力?),由于奔跑消耗全部耐力之后依然可以继续奔跑,所以目前这个设定对玩家影响微乎其微,几乎是没什么意义的。而耐力系统在使用格挡时也足以发挥它的作用了
5、刺杀任务中的最终BOSS敌人的护盾爆炸范围过大,但是其本身的攻击招式强度又太弱了,需要重新平衡调整
6、部分武器整体强度有些低(如链锯剑和法杖等),需要加强调整
7、远程敌人的瞄准速度和射击精度在高难度下的威胁过于大了,应该适当减少这类敌人或者削弱他们
8、精英敌人造成的伤害有一些高的离谱(尤其是狙击手),应该适度平衡他们和其他杂鱼敌人的攻击力
9、灵能者30级天赋的前2个选项似乎有一些能力上的欠缺,基本很难发挥其作用,需要一定程度的调整和加强或者直接重做。另外,能量过载到75%以上时的“幻听”音效有一些过于大了,应该适当减少“幻听”音量的递增程度,同时也在视觉特效上减少一定的干扰程度(因为UI本身就有着提醒过载的作用)
10、肉山的冲刺跟踪能力有一些太过于强大了,大多数情况下基本很难躲开它的冲刺,同时应该提高它的伤害,似乎就算是抓到了玩家,它也很难对其产生较大的威胁,所以作为平衡应该削弱它的冲刺跟踪能力并同时加强它的伤害
11、玩家在格挡过程因为耐力耗光而被敌人攻击破防后,对其造成的硬直时间有些过长了,应该适当减少其硬直时间,让玩家有更多机会使用闪避或者其他动作来力求自保
12、更换装备时需要一个对比属性功能(最好在长条能力值的附近写上更直观的数字让玩家充分理解属性的作用),并且还需要一个直观的表格来告诉玩家可以获得的武器特性以及词条都有哪些
13、需要一个帮助文档来帮助玩家梳理各种异常状态的含义和作用以及游戏的物品设定和作用,还有剧情和人设等等(例如:Agony,这个DEBUFF状态的作用我到最后都没有搞懂)
14、标记功能应该像《鼠疫2》一样,增设一个社交盘功能(直接点击即可打开标记盘)和单纯的标记区分开,否则会很容易导致误触造成不必要的麻烦;另外,灵能者使用“炸头”攻击蓄能时,应该让其自动标记敌人
15、捕获者的出场应该带有更加明显的声效和提示音,如果它恰好刷新在附近的话,玩家会在听见其提示音之前就受到“网的捕获”,以目前来看,反制它是极为困难的;个人建议应该参考《鼠疫2》中的“刺客鼠”一样,在玩家可以正式的见到它之前就有提示音,以确保玩家做好迎接它的准备
未完待续……
原栏地址:bilibili.com/read/cv19170366
先说说我自己,这3天下来,我主玩的只有一名职业——灵能者,所以对于其他职业的BUG和建议暂时无法提供;同时,游戏时长40小时,所以角色已经满级30级了,并在难度3以下基本可以Carry队伍;所有灵能者的天赋和灵能者可以携带的武器基本都进行过较为全面的测试,因此有能力可给予较为客观的建议。
本栏主要目的是让肥鲨的开发者可以看到并优化《暗潮》,并且以下内容已经通过各种手段发送给了肥鲨,为了让《暗潮》的正式版可以更加完善。所以该栏的内容方面基本上只有长时间参加过测试的玩家以及肥鲨的开发者可以看懂,所以没有参加过测试的朋友大可不必花时间浏览该栏,基本全部都是硬核内容。
最后,如果其他测试玩家的朋友发现一些其他的在该栏中没有提到的BUG或者有好的建议的话,都可以在该栏中留言提出,我会加以分析后再署名后汇报给肥鲨的。
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本栏可能会不定期更新,暂时只会发布在B站和百度贴吧,在其他地方看到该栏的话,可能是有人恶意转载,敬请留意。
BUG:
1、互动医疗站等游戏内需要持续互动的物体时,偶尔会出现类似瞬间来回切换武器的动作导致互动失效
2、在所有人都进入电梯并互动开关后,电梯的门偶尔打不开,但是敌人可以穿过电梯门的模型进入到内部,但是内部的玩家是无法从电梯中出去的
3、在完成全部任务并上飞机进行逃脱时,偶尔不需要全部上去就可以完成任务并离开(可能和玩家的中途加入有关?)
4、使用战斗霰弹枪时(通用远程武器),经常会触发非常不合理的后坐力(几乎飞到天上去;看起来就好像是鼠标里进了灰尘或者毛发导致的光标错误问题)。此外,该武器重新装弹时偶尔也会出现不正常的装弹动作和声效
5、对队友执行复活以及解救动作时,执行条偶尔会显示不正常;通常执行条会过早或者过慢的完成,但实际上的时间不变
6、在刷新或遭遇一波尸潮时,偶尔不会播放正确的BGM;类似的问题,灵能者在使用灵能剑进行格挡时,经常会发出不正常的声效
7、猎犬在攻击时偶尔会起飞,然后在空中隔着很远扑倒玩家,一旦触发这个BUG会让玩家很难应对它
8、部分职业的被动能力、天赋或者武器特性所赋予的BUFF叠加层数不会显示在HP条的右下方
9、玩家使用左或者右闪避的时候偶尔会出现左跳或者右跳这种不正常的指令表现
10、肉山的冲刺抓取偶尔不会对玩家造成伤害而是直接触发最后一击——把玩家扔出去,而这个动作对玩家是没有伤害的,目前无法确定这是不是BUG
11、特殊敌人的AI判定基准有一些奇怪,包括猎犬、捕获者和肉山在内,所有抓取类的特殊敌人似乎早已确定好了它们的捕捉目标对象,距离它们位置较近的玩家却是完全不予理会,这显得非常不合理,个人认为这样种类的敌人应该是AI根据情况来选择攻击并确定距离最近的玩家视为目标对象
12、每次重新启动游戏都会重置游戏的操作按键相关的所有设置(包括键盘和鼠标)。此外,鼠标的灵敏度调整在游戏中似乎有一半是无效的,只有瞄准时的视角移动设置是有效的
13、在玩家修改了互动按键后,在各种区域依然会显示原本的互动键位提示——E
14、偶尔玩家在掉线后再度重新连接并试图回到游戏时,右上方会提示“Handshake”的错误连接提示,只要出现这个提示不论怎样重连都不会成功回到游戏
15、游戏中完成任务所需要的容器罐等物品在一些特定情况下不会显示在地图上。如,中途加入的玩家无法看到这些罐子的位置;或一旦失去了罐子,罐子会刷新在之前的获得它时的位置,但它不会再度生成UI标记罐子了
16、有些敌人在特定的关卡会刷新在固定的位置,但是如果玩家提前移动到了该位置,那么敌人就会在脸上直接刷新出来,显得非常奇怪
未完待续……
建议:
1、极为需要优化帧数,掉帧实在太严重了
2、标记敌人的有效距离太短了,应当延长
3、增设一个完美的训练场,可以在其中训练并使用各种武器以及天赋组合(而不是安排好的训练过程)。训练场中默认为30级(MAX LV),同时可以任意切换职业模板。在对假想敌或者稻草人一类的物体伤害时,会显示伤害数字和对方的HP条
4、根据目前的游戏体验下来,个人认为奔跑时消耗耐力的设定可以取消或者找一个其他代替的方案(例如闪躲时消耗耐力?),由于奔跑消耗全部耐力之后依然可以继续奔跑,所以目前这个设定对玩家影响微乎其微,几乎是没什么意义的。而耐力系统在使用格挡时也足以发挥它的作用了
5、刺杀任务中的最终BOSS敌人的护盾爆炸范围过大,但是其本身的攻击招式强度又太弱了,需要重新平衡调整
6、部分武器整体强度有些低(如链锯剑和法杖等),需要加强调整
7、远程敌人的瞄准速度和射击精度在高难度下的威胁过于大了,应该适当减少这类敌人或者削弱他们
8、精英敌人造成的伤害有一些高的离谱(尤其是狙击手),应该适度平衡他们和其他杂鱼敌人的攻击力
9、灵能者30级天赋的前2个选项似乎有一些能力上的欠缺,基本很难发挥其作用,需要一定程度的调整和加强或者直接重做。另外,能量过载到75%以上时的“幻听”音效有一些过于大了,应该适当减少“幻听”音量的递增程度,同时也在视觉特效上减少一定的干扰程度(因为UI本身就有着提醒过载的作用)
10、肉山的冲刺跟踪能力有一些太过于强大了,大多数情况下基本很难躲开它的冲刺,同时应该提高它的伤害,似乎就算是抓到了玩家,它也很难对其产生较大的威胁,所以作为平衡应该削弱它的冲刺跟踪能力并同时加强它的伤害
11、玩家在格挡过程因为耐力耗光而被敌人攻击破防后,对其造成的硬直时间有些过长了,应该适当减少其硬直时间,让玩家有更多机会使用闪避或者其他动作来力求自保
12、更换装备时需要一个对比属性功能(最好在长条能力值的附近写上更直观的数字让玩家充分理解属性的作用),并且还需要一个直观的表格来告诉玩家可以获得的武器特性以及词条都有哪些
13、需要一个帮助文档来帮助玩家梳理各种异常状态的含义和作用以及游戏的物品设定和作用,还有剧情和人设等等(例如:Agony,这个DEBUFF状态的作用我到最后都没有搞懂)
14、标记功能应该像《鼠疫2》一样,增设一个社交盘功能(直接点击即可打开标记盘)和单纯的标记区分开,否则会很容易导致误触造成不必要的麻烦;另外,灵能者使用“炸头”攻击蓄能时,应该让其自动标记敌人
15、捕获者的出场应该带有更加明显的声效和提示音,如果它恰好刷新在附近的话,玩家会在听见其提示音之前就受到“网的捕获”,以目前来看,反制它是极为困难的;个人建议应该参考《鼠疫2》中的“刺客鼠”一样,在玩家可以正式的见到它之前就有提示音,以确保玩家做好迎接它的准备
未完待续……
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