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以人头换分数,以分数换新武器的模式

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真以一场战争来看待的话,可这个模式可能存在一些什么样的问题?
或者说这个模式可以在多大规模的战争,或者是部队中来运行下去呢?黑球和子弹风暴就是这种模式



来自Android客户端1楼2022-10-16 18:27回复
    你可以参考一下现实里美军士兵抱怨后勤给自己买的电池不是自己要的型号的情况。


    来自Android客户端3楼2022-10-17 14:05
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      2025-07-26 22:32:59
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      是指现实世界吗?现实世界的话 各个兵种都有自己的分工 真要换装新武器肯定得限制好范围
      然后就是后勤问题 新武器得和旧武器沿用一个路线 不然整备工作得重新开始学习啊 再有就是新武器对士兵也是有学习成本的 很多老手用不惯新武器是再正常不过的 这种思路除非是以小股部队且大多都有客制化需要的那种才能实施吧?
      还有就是更新速度的问题 不谈研发速度以及武器是否牢靠 测试的怎么样 就当是发给实验部队用的吧
      不是这种部队的话 普通士兵连枪的特性都没搞懂就换个装备 战斗力只会下降吧
      总之不管怎么样 后勤肯定想把想出这个方案的人的脑袋给拧下来就是了
      拨军费的人可能也要怀疑是不是有人在骗钱了


      IP属地:上海来自Android客户端4楼2022-10-17 14:14
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        总之这个模式只适合娱乐吧 我也不是什么军宅 详细的也说不出来


        IP属地:上海来自Android客户端5楼2022-10-17 14:18
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          黑球这个规则后面我记得说是人类自己闲的蛋疼定的后头随便复活人


          IP属地:安徽来自Android客户端6楼2022-10-17 14:19
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            还有就是生产线问题 要开新的模具 旧的生产线如果比较智能 且零部件大部分沿用的话那还好说 或者直接开新的生产线 单独给他们搞(但还是要考虑更新周期) 保养没啥大问题也是建立在前面沿用的情况下 这也要考虑 旧的武器怎么处理 是直接改成外贸版嘛? 还是融了当铁? 旧模具的处理问题等


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2022-10-17 14:28
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              我们作为玩家 想要体验多姿多彩的武器是正常的 因为这建立在我们是以玩乐的方式去对待的
              有学习成本但不多 且不会有生命危险 而战士们是有生命危险的 对待战场也和我们不同 武器只要够用可靠就行了 不熟悉还要花费时间成本去学习新武器 没必要啊


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2022-10-17 14:33
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                难,这种模式缺点就是太难翻盘了,一旦失误一波就会被对面滚雪球打死,很容易变成运营不如莽,莽不如偷,人人开局打速攻的情况。
                如果说把真实的战争往上套,可能就是攻城后立刻洗劫,然后拿着抢来的钱去买雇佣兵。


                IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2022-10-17 15:32
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                  2025-07-26 22:26:59
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                  参考主角遇到大阪队,这头还只有步枪和手枪,那头各种大杀器都发展起来了。


                  IP属地:天津来自iPhone客户端10楼2022-10-17 17:11
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