卡牌,初见浅显
在初始的一周目,由于开发者刻意锁定了很多复杂的机制和玩法,所以玩家能体验到的东西不是很多,整体感觉略显平淡。
游戏的卡牌部分与《杀戮尖塔》等有些类似,都是以牌组循环进行战斗的。每个角色都有一个固定的天赋技能,像佣兵就是可以让战斗中的伤害增加一点,每3次战斗可以使用一次。游戏中的卡牌大致可以分为攻击、防御和技能三类,攻击与防御不必多说,技能牌是使用后为角色添加一个状态,该状态会一直持续到战斗结束,最多可以保留3种状态,比如佣兵就有增加伤害、每回合加4甲等。释放新的技能可以取代旧有的状态。
每回合,角色的初始费用是4点,这一设定在卡牌游戏中还是相当宽裕的,而且随着角色升级,玩家还可以获得保留上回合费用、保留上回合手牌等非常强力的功能。每回合都会重新抽牌,所以需要玩家根据手牌内容来决定如何打牌:是全力攻击,还是全力防守,还是攻守结合,另外,敌人的行动玩家也是可以看到的,所以也需要考虑敌方的行动。由于战斗通常都要持续若干回合,因此很考验玩家的技术——不过初始难度下还是比较简单的,基本只需要有什么打什么即可。
战斗胜利之后,玩家可以从三张牌中挑选一张加入自己的牌组,也可以放弃卡牌奖励改为获得10金币,这就是卡牌游戏的组卡了。通常情况下,尽量不要把卡组建的太厚,那样的话就很难抽到关键牌了。一些特别的怪物还会掉落特定卡,有时候还是值得拿的。