挺有意思的。
从设定集的描述来看,他们的设计思路是从主角开始的,
首先想探讨的是存在的方式——人需要通过躯体来与世界完成互动。所以游戏设计的交互经常会使用主角的身体部位,并让玩家注意到身体遭受的痛苦和发生的变化。
然后他们认为这个躯体是脆弱且不断分解的(熵,能量的衰减,内在的变化),为了表现这一点,引入了寄生虫的设计。也就是说,寄生是用来表达这些概念的工具,它代表的是躯体(存在形式)必然发生的变化:衰弱和分解。
人的意志会不断成长,作为载体的身躯却不可避免地衰退。意志开始觉得逐渐衰败的肉体是一个牢笼,它不甘心,想要摆脱肉体,但寄生虫代表的衰弱,最终还是使肉体失去了作为存在载体的作用,哪怕用种种手段延缓这个过程,它最终还是会找上你。
载体分解,意识也就不存在了,曾经装载着“自我”的肉身也在此时转化成了“他者”。
这么一看,其实结局表达得挺完整的。没有永生,肉体抵挡不了衰亡,自我与世界互动的媒介(肉体)变成异物,这个人也就不存在了。(今日份一本正经地胡说八道达成)

可见,制作组的重点不在于讲故事,而是想让玩家在游戏里体验这些概念。