打完第一个神兽了,完全不理解这部作品凭什么能被吹成“天下第一”,下面我来细数我在这25小时里经历的折磨。
1. 地图大而空。经常跑四五分钟任何奖励都得不到。反观,原神从蒙德开始,就以地图设计见长。遍地的宝箱与解谜都会给玩家带来正反馈,还可以用宝箱中的原石获得角色,成就感满满。
2. 怪物换皮。说实话,塞尔达这套战斗系统真不知道是怎么被吹起来的。动作就那几套,弹反、kiana时间这种东西早就被崩坏3玩烂了。到卓拉领地后看见怪物就绕着走,简直无聊透顶。反观原神,蒙德、璃月、稻妻、渊下宫、层岩、须弥,怪物各有特色,到须弥甚至有了自己的生态,有弹琴的,有跳舞的。这才像一个活生生的世界。
3. 剧情辣眼睛。真不知道野炊这种剧情是怎么过审的。勇者救公主这套模版虽然已经被玩烂了,但起码还能写出一些亮点(比如DQ11S)。而野炊的剧情简直像是特意追求烂俗一样,即使没几句台词,都让我玩得昏昏欲睡。反观原神,须弥3.0的剧情已经超神,个人觉得堪比巫师3男爵任务,感人至深且毫无尿点。几句台词就能把人设立起来,让人有抽卡欲望。
4. 画质烂。这个问题已经被提及无数次了,但我还要说。玩完原神再碰野炊,就像时间倒流了一样。高情商地说,有一种厚重的时代感。就像原神蒙了一层马赛克一样。多亏原神没真的抄袭塞尔达,否则玩家数量直接少一半。
5. 地图纵深令人失望。入坑之前好多人都说塞尔达的地图纵深做得很好,结果让我大失所望。这种地图纵深,连碰瓷须弥的资格都没有,更别提层岩了。给我的感觉就像是随意建几座山、在地图上堆点垃圾一样,毫无诚意。
6. 音乐烂俗。这个估计大家都同意。本身我也没有对任天堂的音乐抱有什么期望。毕竟原神有陈老师这座大山,目前游戏圈没人可以跨越。
7. 开宝箱堪比捡破烂。宝箱里基本全都是垃圾,甚至有的宝箱只塞了个弹簧。反观原神,每个宝箱小宝箱2原石,大宝箱5到10原石,开几十个宝箱就能攒够一抽。甚至还有武器和圣遗物,让人感觉惊喜与正反馈不断。
8. 大世界探索与解谜割裂。也许是switch机能原因吧,神庙全都是需要加载的,与大世界分离。反观原神,巧妙地将地图探索与解谜结合,让人探索欲直接拉满。甚至最新的沙漠地图还添加了箱庭要素,地图设计堪比法环。
目前想到的就这些,之后再更新。总之塞尔达给我的体验整体来讲是失望透顶。尤其是在我刚玩完原神3.1沙漠地图后,更是让我对原神的风评感到不解。
希望大家能对国产游戏多一些包容,并且希望任天堂能拉下脸,好好跟后辈学习,否则真保不住你的江湖地位了。
1. 地图大而空。经常跑四五分钟任何奖励都得不到。反观,原神从蒙德开始,就以地图设计见长。遍地的宝箱与解谜都会给玩家带来正反馈,还可以用宝箱中的原石获得角色,成就感满满。
2. 怪物换皮。说实话,塞尔达这套战斗系统真不知道是怎么被吹起来的。动作就那几套,弹反、kiana时间这种东西早就被崩坏3玩烂了。到卓拉领地后看见怪物就绕着走,简直无聊透顶。反观原神,蒙德、璃月、稻妻、渊下宫、层岩、须弥,怪物各有特色,到须弥甚至有了自己的生态,有弹琴的,有跳舞的。这才像一个活生生的世界。
3. 剧情辣眼睛。真不知道野炊这种剧情是怎么过审的。勇者救公主这套模版虽然已经被玩烂了,但起码还能写出一些亮点(比如DQ11S)。而野炊的剧情简直像是特意追求烂俗一样,即使没几句台词,都让我玩得昏昏欲睡。反观原神,须弥3.0的剧情已经超神,个人觉得堪比巫师3男爵任务,感人至深且毫无尿点。几句台词就能把人设立起来,让人有抽卡欲望。
4. 画质烂。这个问题已经被提及无数次了,但我还要说。玩完原神再碰野炊,就像时间倒流了一样。高情商地说,有一种厚重的时代感。就像原神蒙了一层马赛克一样。多亏原神没真的抄袭塞尔达,否则玩家数量直接少一半。
5. 地图纵深令人失望。入坑之前好多人都说塞尔达的地图纵深做得很好,结果让我大失所望。这种地图纵深,连碰瓷须弥的资格都没有,更别提层岩了。给我的感觉就像是随意建几座山、在地图上堆点垃圾一样,毫无诚意。
6. 音乐烂俗。这个估计大家都同意。本身我也没有对任天堂的音乐抱有什么期望。毕竟原神有陈老师这座大山,目前游戏圈没人可以跨越。
7. 开宝箱堪比捡破烂。宝箱里基本全都是垃圾,甚至有的宝箱只塞了个弹簧。反观原神,每个宝箱小宝箱2原石,大宝箱5到10原石,开几十个宝箱就能攒够一抽。甚至还有武器和圣遗物,让人感觉惊喜与正反馈不断。
8. 大世界探索与解谜割裂。也许是switch机能原因吧,神庙全都是需要加载的,与大世界分离。反观原神,巧妙地将地图探索与解谜结合,让人探索欲直接拉满。甚至最新的沙漠地图还添加了箱庭要素,地图设计堪比法环。
目前想到的就这些,之后再更新。总之塞尔达给我的体验整体来讲是失望透顶。尤其是在我刚玩完原神3.1沙漠地图后,更是让我对原神的风评感到不解。
希望大家能对国产游戏多一些包容,并且希望任天堂能拉下脸,好好跟后辈学习,否则真保不住你的江湖地位了。