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江湖十一百科【属性篇一】

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角色影响评价的属性分为五大类,分别是武功类、内功类、身体类、精神类、经脉类。
【精神类】的属性我在之前的帖子中已经讲过了,这次百科主要来讲【武功类】。


IP属地:山东1楼2022-10-14 10:20回复

    武功属性分别是游戏中的十一种类武学(单手剑与重剑并算在剑法里。)
    提升相对应的武功属性将会提升相对应武功的招式威力,游戏中虽然将剑法分为【单手】和【双手】,但是都受到【剑法】属性的增幅。


    IP属地:山东2楼2022-10-14 10:21
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      属性提升到一定数值后会再增加此属性会大幅减少带来的招式威力增幅,如图

      PS:此图已受到二姐授权。


      IP属地:山东3楼2022-10-14 10:22
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        虽然在战斗中其他因素非常多,但是这相差近20点的督脉也是非常非常关键的

        PS:此图已受到二姐授权。
        根据上图可以清楚的看到督脉在40-80的增幅完全赶不上80-100的增幅,再让我们翻到最上面的那张《武功属性区间》图,从125开始到250的增幅微乎其微,完全不如多提升20的督脉。(PS:至于我为啥不屈提升督脉,是因为当时在测试每个属性的增幅,嗯没错,然后踩坑了。。。。。)
        结尾:这里建议大家某个属性在堆到黄色之后可以选择去堆其他的主要属性,比如任、督脉,腰马,集中,下盘这几个,腰马是增加全武功招式的威力,可以说是万金油,任、督脉也非常重要,很多武学的学习条件都需要你的任脉或督脉够高,任、督脉是增加相对应属性武学的威力,任脉对应阴属性武学,督脉对应阳属性武学,对于阴阳属性的武学我们下一期再讲。


        IP属地:山东5楼2022-10-14 10:23
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          系统删了我两次贴,只能这样发了


          IP属地:山东6楼2022-10-14 10:26
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            IP属地:北京来自Android客户端9楼2022-10-14 10:39
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              好贴


              IP属地:北京12楼2022-10-14 10:43
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                IP属地:山东13楼2022-10-14 10:48
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                  @江湖贰姐 召唤二姐


                  IP属地:山东来自Android客户端14楼2022-10-14 10:53
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                    等我晚上编个闺蜜小剧场


                    IP属地:阿根廷来自Android客户端16楼2022-10-14 11:41
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                      给拉胯狐一个好评!加油


                      IP属地:福建来自Android客户端17楼2022-10-14 12:20
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                        越介绍越迫不及待啊


                        IP属地:澳大利亚来自Android客户端19楼2022-10-14 15:03
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                          还得是你


                          IP属地:湖南来自Android客户端20楼2022-10-14 15:14
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                            IP属地:湖南来自Android客户端21楼2022-10-15 08:24
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                              後排


                              IP属地:中国台湾22楼2022-10-15 09:22
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