因为人人自起版本也快来了,所以本着版本末期把我的一些控机思路和见解讲出来。
首先屠夫最强控机技能不是控机技能,机子是控不住的,你在强的控机技能在他了解技能机制后都是会针对反制,最强的控机方式就是让他去做其他事,这种事就是1找蘑菇2救人3自摸,就是让他不去修机就是最好的控机技能。
所以这个技能核心就是击倒出局
有些人可能在想,你不减员不是更赢不了?其实呢不是,犹如战场你击伤敌****击杀更拖累对方,1个人类玩家只能上3次树,第3次树人类方就会因为心想这人已经G了,屠夫肯定不会来找你,你会有一段安全时间修机,而且减员了你就会更加趴在电机上啃QTE。
4人倒了一个最起码会有1个人会跑来救你,这时候就是最多只有2个人修,1人倒地,1人在路上,而击倒出局的节奏是在第2个人倒地开始,第一个人倒地的时候人类也不会第一时间来救,2个人倒地后剩下只有一个1修,1个人在路上,这时候你只需要在2倒地人之间来回巡逻即可,3个倒地了,这游戏就已经G了,最后一个来救人的路上或者是刚扶起来一个人都已经来不及,你可以先把受伤先砍倒然后继续追最后一个人,这时候人类就形成接力棒形式不挺在救人和救人的路上。其实这种形式在2倒的时候就已经接近这雏型。
击倒出局思路哪就到这,然后讲击倒出局最重要的前提的一个点,就是基本功击杀效率。
有人觉得击倒出局只能和护士这种高机动性配?其实我在做日常任务玩吐妈和任意屠夫都玩4趴,因为最重要的是基本功,不是机动性。
我也玩过挂人但就是上限比不了击倒出局,击倒出局上限就是5台4趴,挂人基本就是打不出。
然后说说击倒出局另一个特性。
就是砍砍砍,机子不T,板也不T(基本功原因),不受人类限制,见人就砍,
而且能提升你基本功,特别是优先去追玩的厉害的人类,只会砍软柿子是成长不了的。
早在人类的弹射没削快翻还在弗莱迪还是下水道版本的时候我就在用弗莱迪玩4趴了,选择他的原因是因为有免费的鹿头方便找尸体。
当你基本功扎实玩4趴后,你玩走低屠夫已经不挑屠夫,因为也不依赖右键能力。
剩下的技能一拖三,因为后来削了就被我替换了
恶咒:拖拉机,猪头。
基本功就不讲了,因为我还要玩人类,而且现在版本相比以前屠夫已经是简单模式。
现在玩家在注重顶配,技能,屠夫能力,其实基本功才是最重要。
我带技能也从不带那些强化屠夫自身基础属性的技能,比如翻窗,踩板,擦刀,蜘蛛那些。
首先屠夫最强控机技能不是控机技能,机子是控不住的,你在强的控机技能在他了解技能机制后都是会针对反制,最强的控机方式就是让他去做其他事,这种事就是1找蘑菇2救人3自摸,就是让他不去修机就是最好的控机技能。
所以这个技能核心就是击倒出局
有些人可能在想,你不减员不是更赢不了?其实呢不是,犹如战场你击伤敌****击杀更拖累对方,1个人类玩家只能上3次树,第3次树人类方就会因为心想这人已经G了,屠夫肯定不会来找你,你会有一段安全时间修机,而且减员了你就会更加趴在电机上啃QTE。
4人倒了一个最起码会有1个人会跑来救你,这时候就是最多只有2个人修,1人倒地,1人在路上,而击倒出局的节奏是在第2个人倒地开始,第一个人倒地的时候人类也不会第一时间来救,2个人倒地后剩下只有一个1修,1个人在路上,这时候你只需要在2倒地人之间来回巡逻即可,3个倒地了,这游戏就已经G了,最后一个来救人的路上或者是刚扶起来一个人都已经来不及,你可以先把受伤先砍倒然后继续追最后一个人,这时候人类就形成接力棒形式不挺在救人和救人的路上。其实这种形式在2倒的时候就已经接近这雏型。
击倒出局思路哪就到这,然后讲击倒出局最重要的前提的一个点,就是基本功击杀效率。
有人觉得击倒出局只能和护士这种高机动性配?其实我在做日常任务玩吐妈和任意屠夫都玩4趴,因为最重要的是基本功,不是机动性。
我也玩过挂人但就是上限比不了击倒出局,击倒出局上限就是5台4趴,挂人基本就是打不出。
然后说说击倒出局另一个特性。
就是砍砍砍,机子不T,板也不T(基本功原因),不受人类限制,见人就砍,
而且能提升你基本功,特别是优先去追玩的厉害的人类,只会砍软柿子是成长不了的。
早在人类的弹射没削快翻还在弗莱迪还是下水道版本的时候我就在用弗莱迪玩4趴了,选择他的原因是因为有免费的鹿头方便找尸体。
当你基本功扎实玩4趴后,你玩走低屠夫已经不挑屠夫,因为也不依赖右键能力。
剩下的技能一拖三,因为后来削了就被我替换了
恶咒:拖拉机,猪头。
基本功就不讲了,因为我还要玩人类,而且现在版本相比以前屠夫已经是简单模式。
现在玩家在注重顶配,技能,屠夫能力,其实基本功才是最重要。
我带技能也从不带那些强化屠夫自身基础属性的技能,比如翻窗,踩板,擦刀,蜘蛛那些。