ea过往dda报告里就提到
遊戏会根据玩家的阵容、课金、胜败状况,自动调整遊戏内的参数。说难听的,就是作弊。去年这个时候,他们还会演演戏,弄几个G的更新档,现在是直接告诉你,系统在遊戏内整就可以。这就衍伸出一个疑问,你的延迟,到底是网路,还是系统局?而这样的疑惑,就是EA刻意造成的煙霧弹,让你找不到绝对原因,就只能闷着头玩。
我讲个例子,每个分区渡劫的最后几个节点,通常第一波闯关都会匹配到不是这区的上层对手,且那几场手感特稀烂,这就是系统刻意要激怒玩家,让你冲绿点来强化球队。EA自始自终的目标都不是制作精良而公正的遊戏,而是最大限度将玩家限制在他的框架内,提昇黏着度,让你离不开遊戏。
每年遊戏大概分几个阶段,首先开服那几天,往往是每代FIFA最好的时刻,通常这时无论输赢,都有良好的遊戏体验,因为参数是按照遊戏设计的引擎,所以动作合理,节奏合理。等到第一波更新,遊戏就会往促使玩家课金的角度倾斜,通常作法就是提昇自动化,也就是ai的跑位,尽量降低玩家手操技术的效率,弥补技术较弱,但课金较多的玩家,将他们留在遊戏内。
然后进入大量色卡喷发阶段,这时自动化比例越来越高,最关键的就是防守自动卡位,出脚,以及攻击时球员的跑位移动。由于大量参数灌水,这时遊戏越来越像溜冰,也会越来越偏向上一代的手感,为什么呢?因为核心不在遊戏技术,而是透过各式各样的色卡,吸引玩家消费,这时遊戏就进入死亡週期,直到下一代再卖一套一模一样的过程。
ea有能力开发公平竞争的遊戏,但他们不愿意,因为这样钱来的不够快。这也是当下欧美社会的缩影,寡头资本缺乏社会责任,也没有相关约束。
未来是否有遊戏能取代FIFA呢?玩家遵循这个套路,又能维持多久呢?
遊戏会根据玩家的阵容、课金、胜败状况,自动调整遊戏内的参数。说难听的,就是作弊。去年这个时候,他们还会演演戏,弄几个G的更新档,现在是直接告诉你,系统在遊戏内整就可以。这就衍伸出一个疑问,你的延迟,到底是网路,还是系统局?而这样的疑惑,就是EA刻意造成的煙霧弹,让你找不到绝对原因,就只能闷着头玩。
我讲个例子,每个分区渡劫的最后几个节点,通常第一波闯关都会匹配到不是这区的上层对手,且那几场手感特稀烂,这就是系统刻意要激怒玩家,让你冲绿点来强化球队。EA自始自终的目标都不是制作精良而公正的遊戏,而是最大限度将玩家限制在他的框架内,提昇黏着度,让你离不开遊戏。
每年遊戏大概分几个阶段,首先开服那几天,往往是每代FIFA最好的时刻,通常这时无论输赢,都有良好的遊戏体验,因为参数是按照遊戏设计的引擎,所以动作合理,节奏合理。等到第一波更新,遊戏就会往促使玩家课金的角度倾斜,通常作法就是提昇自动化,也就是ai的跑位,尽量降低玩家手操技术的效率,弥补技术较弱,但课金较多的玩家,将他们留在遊戏内。
然后进入大量色卡喷发阶段,这时自动化比例越来越高,最关键的就是防守自动卡位,出脚,以及攻击时球员的跑位移动。由于大量参数灌水,这时遊戏越来越像溜冰,也会越来越偏向上一代的手感,为什么呢?因为核心不在遊戏技术,而是透过各式各样的色卡,吸引玩家消费,这时遊戏就进入死亡週期,直到下一代再卖一套一模一样的过程。
ea有能力开发公平竞争的遊戏,但他们不愿意,因为这样钱来的不够快。这也是当下欧美社会的缩影,寡头资本缺乏社会责任,也没有相关约束。
未来是否有遊戏能取代FIFA呢?玩家遵循这个套路,又能维持多久呢?