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【Z设/Z杂谈】飞军入阵!兰陵王高长恭

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大家好,我是zero。此帖为本人DIY兰陵王高长恭的设计分享与杂谈。
设计:zero/制图:秀丽/插画:英雄杀


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2022-10-12 22:31回复
    大家好,我是zero。
    这几天一将成名的奖金发下来了,我决定再更一个设计,让寥寥几个因为三国杀DIY而关注我的人知道,我截止到现在还保持着这个比较耗费脑细胞的爱好。
    我在上学的时候,不是很理解很多时候,各种up或博主以工作繁忙为理由,打死拖更——大肆拖更。而随着我也进入职场,个中艰辛则有体会。靡不有初,鲜克有终,人一旦为五斗禄米而仓皇奔命,此后终一生也少有机会能沉心做事了。所以专注是美德,坚持是修行,能一始终者即为圣人。此刻床前摆着田余庆先生的著作,我缺少有心气翻开钻研了。絮语烦闷,当少闲言,以下是对高长恭的设计与思索。
    而在制图过程中也并非一帆风顺。高长恭能用的插画其实并不多,这一张插画我觉得还不够帅气,但是的确是最好的插画了。英雄杀,你做的好啊,你做的好啊!(赞赏)


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2022-10-12 22:33
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      一•技能内容&QA
      入阵:你的进行了操作的主要阶段结束时,你可以令一名角色给出一张手牌;回合结束时,你可以对手牌数为唯一最值的任意名角色造成1点伤害。若你的手牌数与回合开始时相同,则与你相同的手牌数亦视为唯一最值。
      Q:什么是主要阶段?
      A:判定,摸牌,出牌,弃牌四个阶段的合称。
      Q:什么是“进行了操作”?
      A:摸牌,弃牌,重铸,判定,使用或打出牌,发动技能等等皆可算作“进行了操作”。换言之,一名角色主动做了某事或响应了某事,即可认为是进行了操作。而单纯的受到伤害,或濒死状态求桃由其他角色救回则不是该角色进行了操作。
      Q:什么是“与你相同的手牌数亦视为唯一最值。”?
      A:唯一最值一般指唯一最大和唯一最小。被视为最值既不是视为最大,也不是视为最小,而是与最值同等看待,并可以对其发动“入阵”。
      Q:给出一张手牌,由谁指定角色?
      A:由给出牌的角色指定。


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2022-10-12 22:34
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        二•设计切入&设计理念
        在开始设计之前,我查看了前人设计的各种高长恭,这些大都是围绕在面具这点展开,而其他游戏的诠释,干脆就是面具本体化。武将设计而言,如果把面具作为设计灵感的话,可能出作品更容易,但是精品则鲜见。在此我则是退一步,淡化“面具”,围绕“入阵”做文章。
        我希望展现的其实是一个兼有军事统帅和冲阵武夫的形象。玩家上手进行游戏时,可以利用此技能调配队友的手牌,达到群体配合,将团队连接起来,形成战阵,以阵入战;也可以破坏敌方的手牌结构,打乱敌军部署,以出奇兵;乃至针对一名角色,强令其失去多张手牌,从而达到所向披靡,定点突破,重现兰陵王的画面感。而我更希望玩家能考虑到最后一段,根据场上局势调整自己的手牌量,使这个技能泛用性更强,并打出“终始如一”的美感。
        同时,对于这个设计我亦有所思虑。
        这个设计的设计语言是我比较擅长的“三段式论述”。即——首先,你可以做什么,然后你可以做什么,如果达成了某某,你还可以做什么的模板。这个模板我比较推荐设计新人使用。遵循着这样的思路,对设计还是有所裨益的。
        但同时,这个设计的合理性和强度亦有待论证。和前作轲比能不同,这个设计尽管也经过一定修改,但是总体而言,修改次数并不多,幅度并不大,且囿于工作繁忙,也没有进行足够的测试工作,所以不能保证一定没有极端状况的发生,对于这点,还有待后续的进一步验证。


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2022-10-12 22:34
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          三•高长恭其人&兰陵王形象探讨
          高长恭,即兰陵王。《兰陵王入阵乐》将这个名号定格,永世得以流传。当是时也,突厥侵犯北疆,北周兵指洛阳,在一片凋敝萧瑟中,兰陵王愤冠而起,战必胜,攻必取,所向披靡,征袍不解,一日三捷,终于令敌军“自邙山至谷水三十里中,军资器械,弥满川泽。”武士的壮勇,对比清秀的面庞,则凛然之气更盛。史书之,礼成之,乐歌之,兰陵王的故事最终变为一曲入阵乐,化为一个战神的传说。
          世事变迁,古战场成为了丰收的稻田和繁华的都市,哪里还能看到千年前血流漂杵,鬼火荧荧的凄凉。高长恭的故事流变为了历代无数的二创,直到今天还有新的演绎。电视剧,电影的形象,FGO的兰陵小正太,王者荣耀的面巾刺客,忘川风华录的乙女特供,这些都早已和高长恭本人无关,但是也都是在“兰陵王”这个原点开始发散的不同的支流。这有点像很多民族的史诗——从斩除奸邪的人间故事到降妖演变为登极成仙的神话故事,作为历史记录的部分愈发模糊,而作为文化符号的传说故事则愈发清晰。
          各种创作的受众,当看到兰陵王的名字时,必然会被最熟悉的再创作所影响。而力求回归历史设计的我,实际上也在制造一个新的演绎。这就有些哲学意味了,上升到了意识与存在的高度。或许不必纠结于哪个“更符合真实的高长恭”,在创作本身就是对人物的铭记,甚至使古人的灵魂更加丰满。


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2022-10-12 22:36
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            四•后记&致谢
            这个设计早在8月份就已经定稿了,这篇杂谈本应在入职前就发出来,但是一时懒癌病犯,竟然拖延到今天,此之谓逸一时误一世也哉。然而定稿并非终点,如有更好的修改意见,我也不介意再继续修改各种作品。
            虽然我一直在想,如果要是有一份稳定的工作,我就有时间去学PS,从而自己制图。但是上了班才知道,为了寻求工作的时间付出和为了工作疲于奔命的时间付出实在不是一个量级。现在反而我更没有时间去学PS了。在此感谢秀丽不厌其烦的为我的设计制图并提出十分有见的的修改意见,可以说微秀丽,吾烂设如山矣。
            同时需要感谢的还有wahx和萨巴鲁酱等设计前辈和同好。我正是通过不断的学习各种更好的设计,从而使我的设计能力逐步提升,而我也希望我能做出更好的作品,启发更多的人,使新人能够在一个良性循环的环境里磨炼自己的设计能力。
            我始终以新人心态看待自己,最近吧赛的入围得奖作品我也仔细的端赏了,可以说,我的水平还远远达不到能在这样的大比赛里面入围的标准。一切精湛的技艺都可以用“无它,唯手熟尔”自谦,但是作为凡人的我也应该为之献上膝盖。
            最后,就节选兰陵王之弟高延宗一首悲凉的凭吊诗作为杂谈的结尾吧:
            夜台长自寂,泉门无复明。
            轩丘终见毁,千秋空建名。


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2022-10-12 22:37
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              至此全文完。
              为了九十字不到的设计,用了两千余字进行解说,这个杂谈远远超出了介绍DIY的范畴。尽管兰陵王高长恭足够有资格撑起一篇长文,但是仅对于DIY来说,还是过于冗长了。故而看完全文,翻到这里的人,我像你致以诚挚的谢意。感谢您的支持。zero奉此杂文,祝君安康。


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2022-10-12 22:39
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                挺好的


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2022-10-12 23:40
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                  dd


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2022-10-13 01:46
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                    IP属地:山西10楼2022-10-13 08:48
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                      感觉挺符合史实


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2022-10-13 09:15
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                        自顶


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2022-10-13 16:24
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                          自顶(可怜的zero,并没有人对他的作品有一点兴趣)


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2022-10-13 21:50
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                            dd


                            IP属地:吉林14楼2022-10-13 23:16
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                              dd


                              IP属地:广东15楼2022-10-14 04:45
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