我盐1已经200多小时了,地图小怪boss都很熟悉,大部分boss都能无伤过。不过我始终对我的初次开荒流程记忆尤新。因为我是拿鞭子开荒的,鞭子几乎不存在的削韧导致大部分小怪都不能打出硬直。而盐80%的敌人攻击都有方向修正。其中相当一部分会转身的同时攻击速度还特别快。投技型怪物伤害普遍很高,其中一些还会秒人。敌人ai也比较复杂,很多时候很难预判敌人的行为。开荒流程中几乎所有种类的敌人都干掉过我一次。
相比之下盐2的小怪就普遍好处理的多,会投技的小怪伤害都不高。会连招的小怪虽然多但绝大多数都不会中间突然转身。已知会转身连段又很难打的也就是关刀哥。再加上盐2主角翻滚的无敌时间要长很多,容错率也会有所提升。最重要还是得沉住气,遇到没见过的敌人不要着急去抢招,先看看敌人的出招方式。被攻击到了第一时间狂按翻滚键,不要按攻击键。就能规避掉大部分连段攻击。盐2里绝大多数小怪的攻击都可以统一用翻滚绕背的手段处理,带转身的或者有身后判定的都很容易就能记住。盐1的普遍都不行,经常滚完刚起身对面直接转身一刀。
盐2最大的问题可能还是数值不合理,盐1一周目的话也就纯洁审判官能够一刀打人大半桶血,其他boss单次伤害都不如一个投技小怪高。盐2的数值就太离谱了,好多boss一下攻击半桶血,石法一下就撞s,机械法一脚就踩s,大龙一口就能喷s。如果把所有敌人攻击力削弱三分之二,就会合理很多。不如说盐就不要整这么多复杂的数值机制,空洞骑士,奥日,ut,茶杯头等游戏单次受击都只掉一定的血量,就那还专门添加无敌时间让玩家找回状态。就算是细胞人还有一个防秒杀保护,为什么盐里就非要整那么多秒杀玩家的机制呢。
相比之下盐2的小怪就普遍好处理的多,会投技的小怪伤害都不高。会连招的小怪虽然多但绝大多数都不会中间突然转身。已知会转身连段又很难打的也就是关刀哥。再加上盐2主角翻滚的无敌时间要长很多,容错率也会有所提升。最重要还是得沉住气,遇到没见过的敌人不要着急去抢招,先看看敌人的出招方式。被攻击到了第一时间狂按翻滚键,不要按攻击键。就能规避掉大部分连段攻击。盐2里绝大多数小怪的攻击都可以统一用翻滚绕背的手段处理,带转身的或者有身后判定的都很容易就能记住。盐1的普遍都不行,经常滚完刚起身对面直接转身一刀。
盐2最大的问题可能还是数值不合理,盐1一周目的话也就纯洁审判官能够一刀打人大半桶血,其他boss单次伤害都不如一个投技小怪高。盐2的数值就太离谱了,好多boss一下攻击半桶血,石法一下就撞s,机械法一脚就踩s,大龙一口就能喷s。如果把所有敌人攻击力削弱三分之二,就会合理很多。不如说盐就不要整这么多复杂的数值机制,空洞骑士,奥日,ut,茶杯头等游戏单次受击都只掉一定的血量,就那还专门添加无敌时间让玩家找回状态。就算是细胞人还有一个防秒杀保护,为什么盐里就非要整那么多秒杀玩家的机制呢。