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感觉盐1的小怪比盐2难打

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我盐1已经200多小时了,地图小怪boss都很熟悉,大部分boss都能无伤过。不过我始终对我的初次开荒流程记忆尤新。因为我是拿鞭子开荒的,鞭子几乎不存在的削韧导致大部分小怪都不能打出硬直。而盐80%的敌人攻击都有方向修正。其中相当一部分会转身的同时攻击速度还特别快。投技型怪物伤害普遍很高,其中一些还会秒人。敌人ai也比较复杂,很多时候很难预判敌人的行为。开荒流程中几乎所有种类的敌人都干掉过我一次。
相比之下盐2的小怪就普遍好处理的多,会投技的小怪伤害都不高。会连招的小怪虽然多但绝大多数都不会中间突然转身。已知会转身连段又很难打的也就是关刀哥。再加上盐2主角翻滚的无敌时间要长很多,容错率也会有所提升。最重要还是得沉住气,遇到没见过的敌人不要着急去抢招,先看看敌人的出招方式。被攻击到了第一时间狂按翻滚键,不要按攻击键。就能规避掉大部分连段攻击。盐2里绝大多数小怪的攻击都可以统一用翻滚绕背的手段处理,带转身的或者有身后判定的都很容易就能记住。盐1的普遍都不行,经常滚完刚起身对面直接转身一刀。
盐2最大的问题可能还是数值不合理,盐1一周目的话也就纯洁审判官能够一刀打人大半桶血,其他boss单次伤害都不如一个投技小怪高。盐2的数值就太离谱了,好多boss一下攻击半桶血,石法一下就撞s,机械法一脚就踩s,大龙一口就能喷s。如果把所有敌人攻击力削弱三分之二,就会合理很多。不如说盐就不要整这么多复杂的数值机制,空洞骑士,奥日,ut,茶杯头等游戏单次受击都只掉一定的血量,就那还专门添加无敌时间让玩家找回状态。就算是细胞人还有一个防秒杀保护,为什么盐里就非要整那么多秒杀玩家的机制呢。


IP属地:澳大利亚来自Android客户端1楼2022-10-11 19:22回复
    秒杀机制应该是一个不太合理的设定,因为主角在跟boss对战或者跑图的时候,应该是一个不断积累容错的过程。因为你会观察还有多长的流程和boss血量,同时也能观察自己的血量和回血手段。当玩家不熟练时,消耗的药跟不上进度,就会失败。随着玩家越来越熟练,消耗就越来越少,同时回血的时间减少了,攻击的机会越来越多,最终就能成功到达下一个地点或战胜boss。而秒杀机制会导致玩家没有办法积累容错。一边嗑药一边磨跌跌撞撞磨掉boss大半管血然后被秒杀技击杀和一套行云流水无伤打掉boss大半管血然后一个失误被满血秒杀没有任何区别。这个跟触碰即死的平台跳跃游戏有很明显的区别,因为战斗类的游戏往往流程远长于平台跳跃,再加上有一定的随机性,因此十分必要给玩家一些回旋的余地。除非某些攻击躲避难度非常低,比如憎恨亡女的尖啸,可以设计成如果犯了很低级的错误(比如都前摇了还不知道拉开距离)就给予秒杀惩罚,对于很难躲的攻击实在是不适合设计成秒杀,也不宜把伤害设计的过高。


    IP属地:澳大利亚来自Android客户端2楼2022-10-11 19:41
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      2025-06-24 12:37:23
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      盐2点名机械法大飞脚,和藏书法师砸书,其不过周目高了之后法师没那么难打了,我用的龙斧,大部分法师都能抢血抢死,阴影法师初见受苦,现在背板沉住气甚至能无伤,后面起了个小号玩剑杖,都说剑杖打boss强,打到阴影法师是真的要吐了,你稍微远一点放技能他就无限月牙天冲,不带停的,搞得我贴脸嗯给他砍死


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-10-13 08:48
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        秒杀怪里的逆天独角兽依旧是我心中的梦魇,后面跑图被秒感觉是地形杀多一点,恶心的地方感觉就是粪怪堆叠,什么城堡火头,吊死鬼之类的


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-10-14 16:43
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          盐二的小怪守住险要之地你没远程手段就只能挨打


          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2022-10-14 18:59
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            也不能说机制秒杀,是数值过高。
            但是高周目后怪物的成长曲线又比不上玩家升级。只能说没专门数值策划是这样的。


            IP属地:福建来自Android客户端7楼2022-10-14 21:04
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