这是24团队第一次做天梯表,力求做到市面上最全,最客观的一版,但是个人能力有限,如果有不合理的地方,还请大家指教改正。
目前市面上很多天梯表,大多数是excel配将小程序大神写出来的,以小程序评分为绝对标准的配将,虽然小程序在不断更新下,确实是参考性很大,但是我个人结合实战表现,还是提出一套自己对队伍强度阶梯的标准,欢迎大家讨论。
首先说一下,我的天梯表有自己的分级标准和评分系统,评分系统统一用小程序全满红典藏模拟,但是也加入了实际战场克制情况(比如太尉目前太多队伍针对会减分,五谋臣克制关系优异会加分),碰瓷(比如吴骑和碰瓷吕这种就会适当加分),开荒前期强势(比如吴骑和机关枪)等一系列考虑上下加减分数,以求最真实,有专属特技的基本会上专属特技,且基本都是不考虑共存的顶配技能,所以和大家实际对战情况有所出入再所难免,欢迎大家理智讨论,想要共存的可以看之前的帖子。
一:T0级别;达到这个强度的队伍首先,小程序评分110分左右,在遇到不是克制兵种或者技能的情况下能做到多穿,满红不遇到克制自己队伍情况下能打出一万左右战功的表现(或者是克制关系异常优秀,比如五谋臣,)几乎做到不被自己克制兵种得队伍克制,比如太尉盾目前怕的就是当峰和法系骑,其余元素不太怕,且能多穿,可以称作T0,以此为标准。
二:T0.5:小程序评分100-105分之间,做到基本不被自己克制兵种的常规队伍克制和不怕大部分其他队伍,并且有一定的多穿恢复能力。比如洞察枪,怕大多数弓兵队伍,但是骑兵队伍基本秒杀,盾兵和枪兵队伍基本都能优胜。
三:T1:小程序评分在90-100之间,能做到克制绝大多数自己兵种克制的兵种,以及在某个阶段能有优异表现的队伍,比如吴骑和群弓的前期乱杀优势
四:通称作功能对,专门能达到某个效果的队伍。比如藤甲盾天生就能打百分之90的物理队伍,陆逊克制藤甲这类。

目前市面上很多天梯表,大多数是excel配将小程序大神写出来的,以小程序评分为绝对标准的配将,虽然小程序在不断更新下,确实是参考性很大,但是我个人结合实战表现,还是提出一套自己对队伍强度阶梯的标准,欢迎大家讨论。
首先说一下,我的天梯表有自己的分级标准和评分系统,评分系统统一用小程序全满红典藏模拟,但是也加入了实际战场克制情况(比如太尉目前太多队伍针对会减分,五谋臣克制关系优异会加分),碰瓷(比如吴骑和碰瓷吕这种就会适当加分),开荒前期强势(比如吴骑和机关枪)等一系列考虑上下加减分数,以求最真实,有专属特技的基本会上专属特技,且基本都是不考虑共存的顶配技能,所以和大家实际对战情况有所出入再所难免,欢迎大家理智讨论,想要共存的可以看之前的帖子。
一:T0级别;达到这个强度的队伍首先,小程序评分110分左右,在遇到不是克制兵种或者技能的情况下能做到多穿,满红不遇到克制自己队伍情况下能打出一万左右战功的表现(或者是克制关系异常优秀,比如五谋臣,)几乎做到不被自己克制兵种得队伍克制,比如太尉盾目前怕的就是当峰和法系骑,其余元素不太怕,且能多穿,可以称作T0,以此为标准。
二:T0.5:小程序评分100-105分之间,做到基本不被自己克制兵种的常规队伍克制和不怕大部分其他队伍,并且有一定的多穿恢复能力。比如洞察枪,怕大多数弓兵队伍,但是骑兵队伍基本秒杀,盾兵和枪兵队伍基本都能优胜。
三:T1:小程序评分在90-100之间,能做到克制绝大多数自己兵种克制的兵种,以及在某个阶段能有优异表现的队伍,比如吴骑和群弓的前期乱杀优势
四:通称作功能对,专门能达到某个效果的队伍。比如藤甲盾天生就能打百分之90的物理队伍,陆逊克制藤甲这类。
