我认为这个改动在数值和游戏性上都相当不合理。
首先是数值,目前生命再生改成秒回了,秒回数值大概等于(生命再生-2)/10。以50的生命再生为基准,只有最大生命在48血以下,如今的生命再生才会更多。超过48血,目前的生命再生完全不如之前。如果是100血,之前的秒回是20,如今只有4.8。
然后是游戏性,每5秒一次的大回复改成秒回,这意味着什么?意味着你莽一波然后苟一波的打法完全用不了了,这对公牛和其他近战来说是非常致命的削弱。
对于这个改动,大伙可以去玩下最新版本,很快你就会觉得大不一样。
首先是数值,目前生命再生改成秒回了,秒回数值大概等于(生命再生-2)/10。以50的生命再生为基准,只有最大生命在48血以下,如今的生命再生才会更多。超过48血,目前的生命再生完全不如之前。如果是100血,之前的秒回是20,如今只有4.8。
然后是游戏性,每5秒一次的大回复改成秒回,这意味着什么?意味着你莽一波然后苟一波的打法完全用不了了,这对公牛和其他近战来说是非常致命的削弱。
对于这个改动,大伙可以去玩下最新版本,很快你就会觉得大不一样。