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血条世界之我对血量的看法

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轻坦,中坦,重坦血量上的差距远远不够鲜明,现在蹲坑局太多,大家都不想进攻,反正就是找个地方卖头卡点,进攻成功率比防守低太多,血量拉不开差距,重坦比中坦多TMD1-2炮的血量有何意义?应该大幅提升重型坦克的血量。
老鼠 4500
E100,705A,7号等常规肌肉型重坦 4000左右
-7,113等单发常规重坦3600左右
弹夹重坦3000左右
常规顶级中坦2500左右
弹夹中坦2000左右
顶级轻坦1500
除开老鼠,E100等超重型坦克,常规/弹夹重坦应比常规/弹夹中坦+1000血量


IP属地:江苏1楼2022-10-09 12:30回复
    野队里看见老鼠组队,不愁打不穿,而是担心强吃的时候,打死他需要的时间,时间过长,对面其他车就有反应时间了。只加血量不加炮的伤害,打一辆车需要的时间过长,打突击的突然性都没有了,更不敢进攻了


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2022-10-09 13:15
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      2025-07-15 15:53:18
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      那么根据现在的胜率排行榜可知,血最多的胜率最高


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2022-10-09 13:27
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        那根本不可能,会造成重坦过于强势,还是不平衡,从一个极端走向另一个极端


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2022-10-09 14:13
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          这游戏最大的问题就是消极进攻,主要办法是削减草丛的隐蔽系数,部分地图增加掩体,扛伤给予少量收益,增加炮弹远距离的穿深衰减,砍卖头车的火控,增强肌肉重坦的机动。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2022-10-09 14:57
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            都不想进攻为啥还那么多人吐槽两分钟队友死了一大半


            IP属地:河北7楼2022-10-09 15:11
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              我觉得这样会让肌肉ht像隔壁的德战一样变成场均菩萨,不过按你这个改法更进一步,重坦和部分中坦发修理小组,轻坦发发烟机,TD发侦查机


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2022-10-09 15:34
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                不进攻是地图的问题


                IP属地:陕西来自Android客户端9楼2022-10-09 15:38
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                  2025-07-15 15:47:18
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                  都想无伤打伤害,让队友抗伤害,真正钢线的技术大神毕竟少,看中输赢的玩家在减少,血量多了只会加剧现状


                  IP属地:黑龙江来自iPhone客户端10楼2022-10-10 09:01
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