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用密教的设定做游戏的“主世界”,漫宿改成特殊副本,启冬铸刃蛾这些作为途径职业。
健康、激情、理智作为玩家的基础属性,密传作为等级序列,影响改成副本结束后神祇对玩家的注视(游戏隐藏分)。
胜利条件依旧是36点仪式飞升。
游戏模式参考:无限流、主神空间、小说《惊悚乐园》。
【游戏流程】
所有玩家获得森林之钥,在现实入梦后,会通过林地,来到密教中“我”所生活的伦敦(下文简称密土)。
伦敦本身存在多重历史,另一条就是制作人的另一个游戏——无光之海的历史。
玩家进入游戏后的安全屋,密教伦敦跟无光伦敦两个历史的夹缝的另一重历史,即一望无际的海崖孤岛(大抵设定成扶摇蜘蛛、戴冠之孽和蠕虫瓜分世界的历史)
密教中的npc、场所,改成固定的特殊副本。
玩家在现实入睡,海崖醒来之后,需要出海前往已经废弃的密教里的场所,搜集本重历史的信息。
另一方面,需要在海崖安全屋再次入睡,进入由漫宿为核心的“梦的世界”,以此前往其他副本世界,通过副本,获取主线奖励(如各种密传、古银币等等),结算时隐秘诸神可能会注意到玩家,并施加影响。
每月两次进入漫宿的机会,也就是在海崖安全屋再次入睡后,会通过道路林地、纯白之门踏入更困难的副本,可以额外获得午之石、陨铁子弹等工具和原料,以及强烈的影响。
【角色属性。】
因为npc均放在副本内,所以追随者、先见者等,均判定为他人玩家。
以灯的启明飞升来说, 烁光祷文(提供8点灯) 送了镜子的爱人先见者(提供13点灯) 骄盛夺目(提供15点灯),获得胜利。
烁光祷文(提供8点灯) 不变, 骄盛夺目(提供15点灯)也不变,重点以「 送了镜子的爱人先见者」来举例说明:
即,a玩家作为灯途径角色,加入到同为灯途径的b玩家的教团,以a的「飞升:启明6」的6点灯,加上通过「纯白、蜘蛛、牧鹿、孔雀」四门的自适应4点(灯通过就加4点灯,刃铸通过就加4点刃或铸。)
b选a作为恋人,a加1点,10+1=11点。
b送了a迷途之境,a加2点,11+2=13点。
至此,凑够36点,大功业飞升,完结。(以游戏角度来说,就是吃鸡,只有一个胜利者。以小说来讲,就是完结了。)
【无形之术的学者,与,警探】
保留学者与警探,这种类似于猫捉老鼠的模式。
即,在某些副本里,载入游戏的玩家,将会划分阵营,玩家总数以约数(7~12人)来计算,双方阵营均不清楚己方与对方阵营的人数。
学者要达成主线(救人、护送、终结副本某组织的统治等),警探则需要阻碍学者的行动,并在不爆料自己身份的情况下,将对方杀死。也就是狼人杀模式。
可能1人,7狼。
也可能7人,1狼。
【使徒,与,长生者】
拥有三使徒任意身份的玩家,大体遵循「学者与警探」的模式,但长生者变为副本内部的npc。
………………
…………
……
其他的,回头再补充。
之所以有这个想法,是想到,如果密教模拟器变成了线上的VR游戏,更深一步,变成《刀剑神域》《加速世界》的游戏,玩家真正投身、进入的密教的世界里,会不会更加让人胆战心惊,流连忘返。
当然,如果变成类似黑魂、大表哥、艾尔登、塞尔达给他爱这种的个人单机的游戏,也可以。
但因为本篇文章,是以网络游戏小说的蓝本进行猜想,这里就不展开了。
如果有错误,或不适合这样改编的观点,请大家理性交流指出,不要言语过于激烈了(跪求QAQ)。
用密教的设定做游戏的“主世界”,漫宿改成特殊副本,启冬铸刃蛾这些作为途径职业。
健康、激情、理智作为玩家的基础属性,密传作为等级序列,影响改成副本结束后神祇对玩家的注视(游戏隐藏分)。
胜利条件依旧是36点仪式飞升。
游戏模式参考:无限流、主神空间、小说《惊悚乐园》。
【游戏流程】
所有玩家获得森林之钥,在现实入梦后,会通过林地,来到密教中“我”所生活的伦敦(下文简称密土)。
伦敦本身存在多重历史,另一条就是制作人的另一个游戏——无光之海的历史。
玩家进入游戏后的安全屋,密教伦敦跟无光伦敦两个历史的夹缝的另一重历史,即一望无际的海崖孤岛(大抵设定成扶摇蜘蛛、戴冠之孽和蠕虫瓜分世界的历史)
密教中的npc、场所,改成固定的特殊副本。
玩家在现实入睡,海崖醒来之后,需要出海前往已经废弃的密教里的场所,搜集本重历史的信息。
另一方面,需要在海崖安全屋再次入睡,进入由漫宿为核心的“梦的世界”,以此前往其他副本世界,通过副本,获取主线奖励(如各种密传、古银币等等),结算时隐秘诸神可能会注意到玩家,并施加影响。
每月两次进入漫宿的机会,也就是在海崖安全屋再次入睡后,会通过道路林地、纯白之门踏入更困难的副本,可以额外获得午之石、陨铁子弹等工具和原料,以及强烈的影响。
【角色属性。】
因为npc均放在副本内,所以追随者、先见者等,均判定为他人玩家。
以灯的启明飞升来说, 烁光祷文(提供8点灯) 送了镜子的爱人先见者(提供13点灯) 骄盛夺目(提供15点灯),获得胜利。
烁光祷文(提供8点灯) 不变, 骄盛夺目(提供15点灯)也不变,重点以「 送了镜子的爱人先见者」来举例说明:
即,a玩家作为灯途径角色,加入到同为灯途径的b玩家的教团,以a的「飞升:启明6」的6点灯,加上通过「纯白、蜘蛛、牧鹿、孔雀」四门的自适应4点(灯通过就加4点灯,刃铸通过就加4点刃或铸。)
b选a作为恋人,a加1点,10+1=11点。
b送了a迷途之境,a加2点,11+2=13点。
至此,凑够36点,大功业飞升,完结。(以游戏角度来说,就是吃鸡,只有一个胜利者。以小说来讲,就是完结了。)
【无形之术的学者,与,警探】
保留学者与警探,这种类似于猫捉老鼠的模式。
即,在某些副本里,载入游戏的玩家,将会划分阵营,玩家总数以约数(7~12人)来计算,双方阵营均不清楚己方与对方阵营的人数。
学者要达成主线(救人、护送、终结副本某组织的统治等),警探则需要阻碍学者的行动,并在不爆料自己身份的情况下,将对方杀死。也就是狼人杀模式。
可能1人,7狼。
也可能7人,1狼。
【使徒,与,长生者】
拥有三使徒任意身份的玩家,大体遵循「学者与警探」的模式,但长生者变为副本内部的npc。
………………
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……
其他的,回头再补充。
之所以有这个想法,是想到,如果密教模拟器变成了线上的VR游戏,更深一步,变成《刀剑神域》《加速世界》的游戏,玩家真正投身、进入的密教的世界里,会不会更加让人胆战心惊,流连忘返。
当然,如果变成类似黑魂、大表哥、艾尔登、塞尔达给他爱这种的个人单机的游戏,也可以。
但因为本篇文章,是以网络游戏小说的蓝本进行猜想,这里就不展开了。
如果有错误,或不适合这样改编的观点,请大家理性交流指出,不要言语过于激烈了(跪求QAQ)。