EA版本玩了五六百个小时,我伴侣是叛逆属性的,三十年都没绿过我一次,爱慕那一栏清清白白的,好家伙,在这个正式版游戏里,属性仁善三年内绿了,刚正三年内也绿了,最后是唯我,突破最快记录,三个月内就绿了,这个概率不科学啊,我寻思太污这游戏玩着不仅头秃还要绿帽戴到飞起,以后谁愿意跟NPC来认真的啊,而且任何忠贞的buff没有卵用,过月之后照样爱慕那一栏一堆牛鬼蛇神
正常的应该是按照EA版本,NPC之间没有那么容易告白成功,以及NPC之间告白主动性有限制,而且你这天天跟开银趴一样,每次邀为同道的人都一堆CP乱炖,一旦整了个别人自己就绿帽子拿稳,这样的NPC互动有意思?除了给玩家添堵以外没别的用处,还特别恶心。以及还有四十多岁的跟十岁九岁的人一起,亲属间都能告白成功,这个AI真的有认真做过?但凡稍微用心点也不至于这样吧。以及我极少看见告白失败的。我寻思大概没有认真设计过概率,数值,随机性这些,现在看到很多NPC动辄在某个地图过月了就一大堆人际关系,感觉非常奇怪和混乱,
我也不是要求真的很高,起码能修整EA版本本身有的问题,EA版本后面的互动还是挺正常的。然而正式版NPC互动尤其是这绿人概率,切了几个档都这样,真的玩不下去,麻烦用心点做吧,太吾绘卷一个亮点就是还原一个真实的江湖,NPC互动理所当然是至关重要的。这种随随便便就被绿,而且NPC个性跟行为割裂的举动真的让人很无奈。
正常的应该是按照EA版本,NPC之间没有那么容易告白成功,以及NPC之间告白主动性有限制,而且你这天天跟开银趴一样,每次邀为同道的人都一堆CP乱炖,一旦整了个别人自己就绿帽子拿稳,这样的NPC互动有意思?除了给玩家添堵以外没别的用处,还特别恶心。以及还有四十多岁的跟十岁九岁的人一起,亲属间都能告白成功,这个AI真的有认真做过?但凡稍微用心点也不至于这样吧。以及我极少看见告白失败的。我寻思大概没有认真设计过概率,数值,随机性这些,现在看到很多NPC动辄在某个地图过月了就一大堆人际关系,感觉非常奇怪和混乱,
我也不是要求真的很高,起码能修整EA版本本身有的问题,EA版本后面的互动还是挺正常的。然而正式版NPC互动尤其是这绿人概率,切了几个档都这样,真的玩不下去,麻烦用心点做吧,太吾绘卷一个亮点就是还原一个真实的江湖,NPC互动理所当然是至关重要的。这种随随便便就被绿,而且NPC个性跟行为割裂的举动真的让人很无奈。