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游戏改善建议

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给热血手游的一些建议,希望反馈:
1. 坐骑、神兵、暗器战力叠加建议做个上限,玩家可选择对应的数量装备给自己加战力,随着等级增加可以适当解锁,这样等级高的能享受到更多的战力提升,等级低的入门门槛也不会太高(在老区建个新号,首先想想有那么多坐骑、神兵、暗器缺失的,再怎么提升战力也比老玩家少,就没有动力玩了),否则对于低级玩家来说,入门门槛太高了,把新手都往新区赶,但去新区发现不多氪金,战力一下子被大幅拉开,没有游戏乐趣,没有新的血液注入,游戏能火吗?
2. 野外的怪多提升点血量、攻击力和经验,不要碰一下就死了,让一些爱打怪升级的享受打怪的乐趣,让一些玩家能享受抗怪的成就感(别人只能抗2-3个怪,你能扛一堆怪,是不是很爽),怪越变态,经验和爆率越高,对,让怪可以适当暴一些好的物品,这样挂机打怪有更多乐趣,参考下端游,目前还在玩的主要就是喜欢升级打怪和裁缝了;
3. 取消师徒任务、运镖、以及一些没有用的任务,这些真的就是每天走走过场,没有任何娱乐可言,只有累;
4. 多搞点可以自由寄售的,很多人喜欢低买高卖做商人,享受淘宝的乐趣,很多人喜欢做裁缝,为什么都要把装备锁了呢?这些放开了又不影响官方的收入,裁缝做装备还可以消耗很多元宝物品;
5. 允许传功,首先传功符官方自己可以赚一笔;其次,让那些氪金的玩家觉得继续投下去,以后不玩了,这号还能值钱,那不就可以继续放心氪吗;最后,让一些新入老区的,不用从头慢慢磨,老区动不动一千多W战力,你让一个新玩家肝3年才能提升到1千W战力,3年后还不是被人虐,这种令人绝望的差距,让人怎么玩?哪怕传功会损失10%的经验和战力,也比现在好很多,新玩家得到一个现号,继续氪,你们官方收益不是更好吗?而且传功越多,战力减少的越多,游戏持续性反而更好;当然如何防止盗号和恶意找回,这个得处理好;
6. 游戏内的聊天真是一言难尽,随便打句话,都触碰到敏感语言?设置那么多敏感字有何用?到底在怕什么?不用顾玩家的体验感?而且你有敏感字,变成*号不就行了?(这样玩家也知道哪些字是敏感字,后续不去打),不要一触及敏感字就整段文字都没了,好不容易码一段字,你这一搞全白打了,又得从头打过一遍,我真也是无语了;


IP属地:广东1楼2022-10-08 11:33回复