bug可多可多了,从前端到后端到处都是。 我认为总结来说,是代码逻辑中,最基本的情况涵盖不全。移动、战斗、奇遇各种行为等等都应该有一个最基本的执行版本适应大部分情况,然后再拓展特殊情况、修bug 现在出这么多问题,就是最基本的行为逻辑不严谨,何止旅行过月有问题,这游戏所有的走格子都不流畅、卡的跟屎一样、容易出bug! 大地图旅行:卡的莫名其妙,过月丢人bug 区域走格子:一顿一顿的、人多了array out of bound,敢顶着这个过月就坏档 奇遇走格子:这个最离谱,随便找个大学生出个作业题都能比现在bug少,路线瞎画,战斗完棋子消失特别卡顿,正常情况下也卡的跟屎一样 战斗逻辑也有问题,之前两个代理出战的人出现处决了就卡死了