转变肯定有很多方面,有一点体验感比较大,感觉现在资源从双T集中到单T上以后,很多时候拉扯过程中T反而变的更难掉(比如半血以下但就是收不掉之类的),这时候从一代玩过来的大家大概都会不约而同地从后排下手,向互换后排的思路上靠拢,没准儿这是支援位的大家反映坐牢的原因之一。
也就是相比一代,寻找掩体充足、可进可退的站位给予支援(奶人、为被队友赶到暴露位置的敌人做伤害补充),听声辩位、呼应队友(新增的标记功能)显得必要了起来。如果一代里做到这些,可以将支援位玩得很有存在感和成就感,那在二代里大概必须要做到这些,才可能会玩得舒服一些。
也就是相比一代,寻找掩体充足、可进可退的站位给予支援(奶人、为被队友赶到暴露位置的敌人做伤害补充),听声辩位、呼应队友(新增的标记功能)显得必要了起来。如果一代里做到这些,可以将支援位玩得很有存在感和成就感,那在二代里大概必须要做到这些,才可能会玩得舒服一些。
