欢迎畅所欲言,万一真整出来了呢
这游戏的战斗其实是及时性的,那就带了操作的可能性,从而就会延伸出竞技性。
首先为了保证竞技性人物应该不能用自建的,不然你要面对的可能是太吾妇保院造出的超级赛亚人,那么涉及到人物属性就可以给固定点数自己选,而选定的人物应该可以铭刻,方便以后直接用或者微调。(当然这自然会招致育种流玩家的不满,那如果技术力足够就开个狂野模式让那群超级赛亚人内斗吧。)
然后就是特性,这涉及到了机略,我记得只有福源机略是决定先攻的?如果是这样那就可以和婷婷鹤立这些必选特性竞争先手必选的问题,如果不是,那可能就要考虑随机给特性自选,或者削弱平衡婷婷鹤立这些超模的特性。当然舍弃先后手也是一种选择,只要大家初始脚力一样就行,但问题是这会让特性系统失去特色,按茄子的习惯可能会不干。
这游戏的战斗其实是及时性的,那就带了操作的可能性,从而就会延伸出竞技性。
首先为了保证竞技性人物应该不能用自建的,不然你要面对的可能是太吾妇保院造出的超级赛亚人,那么涉及到人物属性就可以给固定点数自己选,而选定的人物应该可以铭刻,方便以后直接用或者微调。(当然这自然会招致育种流玩家的不满,那如果技术力足够就开个狂野模式让那群超级赛亚人内斗吧。)
然后就是特性,这涉及到了机略,我记得只有福源机略是决定先攻的?如果是这样那就可以和婷婷鹤立这些必选特性竞争先手必选的问题,如果不是,那可能就要考虑随机给特性自选,或者削弱平衡婷婷鹤立这些超模的特性。当然舍弃先后手也是一种选择,只要大家初始脚力一样就行,但问题是这会让特性系统失去特色,按茄子的习惯可能会不干。