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这游戏其实PVP潜力还是有的,说一说我的一些想法,慢慢更新

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欢迎畅所欲言,万一真整出来了呢
这游戏的战斗其实是及时性的,那就带了操作的可能性,从而就会延伸出竞技性。
首先为了保证竞技性人物应该不能用自建的,不然你要面对的可能是太吾妇保院造出的超级赛亚人,那么涉及到人物属性就可以给固定点数自己选,而选定的人物应该可以铭刻,方便以后直接用或者微调。(当然这自然会招致育种流玩家的不满,那如果技术力足够就开个狂野模式让那群超级赛亚人内斗吧。)
然后就是特性,这涉及到了机略,我记得只有福源机略是决定先攻的?如果是这样那就可以和婷婷鹤立这些必选特性竞争先手必选的问题,如果不是,那可能就要考虑随机给特性自选,或者削弱平衡婷婷鹤立这些超模的特性。当然舍弃先后手也是一种选择,只要大家初始脚力一样就行,但问题是这会让特性系统失去特色,按茄子的习惯可能会不干。


IP属地:四川1楼2022-10-05 23:39回复
    然后是功法搭配,考虑到时停剑,或者不死流,乃至蛊真人这种万用搭,对局可以采用随机三门派系功法的方式让玩家自选搭配的方式,并且也给点数限制,避免运气好到凑齐赖皮组件让对面玩不了的情况,而进阶玩法自然就是BO3,三门派系里每场选择的功法默认都不能在下面的对局中使用,提高竞技性。但这有一个致命问题,面对两门以上功法搭配会让新手无所适从,如果PVP的门槛是100h起步的游戏理解的话,那这个PVP推广就会很麻烦,或许考虑建房时可选择门派数量?新手可以建单门法房,只打一场纯拼运气,玩成猜拳游戏,被虐几次估计就渐渐上手了。


    IP属地:四川2楼2022-10-05 23:41
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      2025-06-29 03:47:45
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      然后是装备,这个其实是可以用点数制衡的,但因为都可以自由选,那都无限制也不是不行,反正防具又没有发挥要求。不制衡的好处是自由,但坏处就是让新手无脑选神一品导致发挥不出来,如果相关引导没做到位,那抄作业都抄不明白。不过有了点数反而会要求更高的游戏理解去取舍,见仁见智吧。


      IP属地:四川3楼2022-10-05 23:46
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        其实PVP是可以解放这个游戏的潜力,虽然只解放了战斗系统,但是正因为他的自由度,以及不确定性带来了趣味,但有些忧虑的是现在的功法有些趋同性,比如有些效果可以在别家找到它的姐妹功法,这会导致大家在中后期会很固定的排除门派中的一些废件,使得骚套路对局被限制,影响趣味性,BO3也会逐渐沦为猜拳游戏。这就看茄子他们怎么想了


        IP属地:四川5楼2022-10-05 23:51
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          单机内容做好就不错了,联网相关一切都是不切实际的幻想


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2022-10-05 23:56
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            然后就是食物,药物,毒物这些辅助东西。鉴于现在太吾绘卷有被戏称为嗑药绘卷的情况,这些外在手段其实满重要的。这里其实启发了我关于技艺点数分配的问题,这些除了影响功法发挥外,还可以决定你携带的装备,食物,药物,毒物的点数上限。比如造诣的点数可以满足两到三门冲到神一品的点数,那对应的你制木造诣高,那一携带木制物品所需要的点数就可以对应的下降,医术高那你可携带的药品点数需求就下降,以此类推。这会带来更多的不确定性,优点是带来更多的乐趣,你甚至可以依据分配的门派功法在赛前仅一次调整自己的造诣点数。缺点也很明显,需要较深的游戏理解,不利于新手游玩,解决方法还得是挨揍然后自己学,不太友好。实在不行可以玩全随机模式,包括造诣,道具所有都随机,你要操心的只有自己的功法搭配。


            IP属地:四川7楼2022-10-06 00:00
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              现在有很多的现成模板。比如 总共25点点数,玩家自己搭配。
              婷婷合理6点,天元一气2点,之类的。
              功法也得自己配,小宗越攻4点,霸王举鼎2点,一刀一剑1点,之类的。
              武器也要点数。拼成自己的人物。与别人对战。
              然后pvp采用锦标赛制,8个人一组,赢了可以得3点,让你继续加新的天赋,如此循环两轮或三轮。


              IP属地:吉林8楼2022-10-06 00:00
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                真的可以 楼主能不能麻烦你到官网提交一下建议


                IP属地:湖北9楼2022-10-06 00:04
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                  2025-06-29 03:41:45
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                  pvp:指比谁先放出来时停剑


                  IP属地:德国10楼2022-10-06 00:15
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                    开放联机,可能单机平衡性就跟着联机做了,感觉不太好,除非联机单机两套数值机制


                    IP属地:福建11楼2022-10-06 00:16
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                      刚才又想了下,其实功法点数是可以给高让人玩一局时停剑爽局,毕竟有Bo3的限制,这样可以照顾到唯我的全都要玩家,而且这样还可以给对手读先攻的机会,比如给对手塞式的废件突然主宰比赛了什么的,既能治低血压,还能提供素材被发到贴吧嘲笑


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2022-10-06 00:16
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                        其实ea的战斗模式更适合联机,甚至可以以此为核心战斗模式直接做个手游


                        IP属地:山东来自iPhone客户端13楼2022-10-06 00:23
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                          很好的想法,但短时间内难以实现。因为太吾绘卷从一开始就没有联机要素。不过做成pve形式也很有趣


                          IP属地:北京来自Android客户端14楼2022-10-06 00:29
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                            就单机都没整明白,还pvp,想什么呢


                            IP属地:湖北来自iPhone客户端15楼2022-10-06 00:32
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                              2025-06-29 03:35:45
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                              实时pvp难搞,但先搞个伪pvp还是可行的。类似于各种手游里那种竞技场,敌人是其他玩家的bd,ai的操作。
                              玩家只能调属性配bd,可以再加个ai倾向性之类的(七元?),进战后双方都只能开自动模式。这样子只要有平台能上传下载人物配置库,就能打“pvp”了。


                              IP属地:浙江来自Android客户端16楼2022-10-06 12:42
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