此贴为YY贴,主要是看到了要出的新特性和一些被大改的特性,想到了很多精灵,可能就环境大改。就来yy一些新的特性。要是有策划或者其他老玩家大哥在贴吧里活跃,也希望能看到,采纳一下。
特性1.反调:当前精灵使用属性类技能时,2%,4%,6%,8%的概率反转自身当前弱化。
特性2.反转:当前精灵使用进攻类技能时,2%,4%,6%,8%的概率反转对手当前强化。
特性3.钝化:当前自身精灵受到的固定伤害变为90/80/70/60%。
特性5.恩赐:当前精灵使用属性类技能时,1%,2%,3%,4%的概率清除自身当前弱化。
特性4.免疫:有2%,4%,6%,8%的概率清除自身当前的异常状态。
特性5.免伤:有2%,4%,6%,8%的概率使受到的固定类伤害无效。
特性6.克制:使用属性类技能时有1%,2%,3%,4%的概率等额反馈给对手自身当前损失体力。
特性7.同伤:使用进攻类技能时有1%,2%,3%,4%的概率使双方损失最大体力的20/30/40/50%。
特性8.焚尽:进攻类技能有20/30/40/50%使对手当回合增加的最大体力改为减少其最大体力。
特性9.森罗:进攻类技能有20/30/40/50%使对手当回合增加的最大体力转移给自身最大体力。
特性10.凋零:任意类技能有20/30/40/50%强制使对手当前的最大体力不超过自身种族值。
特性11.安详:使用属性类技能时有2%,4%,6%,8%的概率使对方沉默。
特性12.寂静:使用进攻类技能时有1%,2%,3%,4%的概率使对方沉默。
特性1.反调:当前精灵使用属性类技能时,2%,4%,6%,8%的概率反转自身当前弱化。
特性2.反转:当前精灵使用进攻类技能时,2%,4%,6%,8%的概率反转对手当前强化。
特性3.钝化:当前自身精灵受到的固定伤害变为90/80/70/60%。
特性5.恩赐:当前精灵使用属性类技能时,1%,2%,3%,4%的概率清除自身当前弱化。
特性4.免疫:有2%,4%,6%,8%的概率清除自身当前的异常状态。
特性5.免伤:有2%,4%,6%,8%的概率使受到的固定类伤害无效。
特性6.克制:使用属性类技能时有1%,2%,3%,4%的概率等额反馈给对手自身当前损失体力。
特性7.同伤:使用进攻类技能时有1%,2%,3%,4%的概率使双方损失最大体力的20/30/40/50%。
特性8.焚尽:进攻类技能有20/30/40/50%使对手当回合增加的最大体力改为减少其最大体力。
特性9.森罗:进攻类技能有20/30/40/50%使对手当回合增加的最大体力转移给自身最大体力。
特性10.凋零:任意类技能有20/30/40/50%强制使对手当前的最大体力不超过自身种族值。
特性11.安详:使用属性类技能时有2%,4%,6%,8%的概率使对方沉默。
特性12.寂静:使用进攻类技能时有1%,2%,3%,4%的概率使对方沉默。