暴雪真是到最后都不知道守望先锋当初为什么那么火,后来又为什么凉。
我原先以为ow是因为外挂才凉的,因为那时候很火连青铜局快速都是挂,透视自瞄都是最基础的,更有什么离谱的踢人挂,看不了死亡视角的挂。然后大家开始发现只要你的坦度大于自瞄的输出,输出高于自瞄的坦度就可以了,这就是ow最优解303。
303的原因很简单,坦克位的综合能力过强,生存-输出-机动的三角平衡在坦克位这里是完全不平衡的。
然后暴雪不想着平衡坦克位的综合能力,直接锁死222位置,我认为很蠢,并且是导致ow一蹶不振的原因。
但现在ow2为了保证唯一的坦克位,继续把坦克大加强,很明显就是把锁位置一条道走到黑了。如果说ow1的开放排位是图一乐的话,ow2已经没有开放排位的意义可言了,就是比哪边坦克多而已。我现在只希望一点:只锁整个队伍的位置,不要锁个人的位置,如果队友不满意还可以互相换位置,不然6人变5人只会更加放大队里的短板。
我把话放这里,ow2不会好转,最多几个月内陆续吸引几拨人来怀旧,所谓通行证不过是收割老玩家而已,但收效甚微,因为老玩家已经有很多很好看的皮肤了,就第一赛季的这个通行证内容看来,暴雪已经没有实力做出一批批更好看的皮肤来吸引老玩家来买了。
至于新玩家,他们会被这个锁位置继续折磨直至退坑,只剩一个加强后的坦克位,这个坦克位玩的好坏将会被无限放大,直接决定所有五个人的游戏体验,然而这是个竞技游戏,你玩的好没用你得比对面玩的更好。
我原先以为ow是因为外挂才凉的,因为那时候很火连青铜局快速都是挂,透视自瞄都是最基础的,更有什么离谱的踢人挂,看不了死亡视角的挂。然后大家开始发现只要你的坦度大于自瞄的输出,输出高于自瞄的坦度就可以了,这就是ow最优解303。
303的原因很简单,坦克位的综合能力过强,生存-输出-机动的三角平衡在坦克位这里是完全不平衡的。
然后暴雪不想着平衡坦克位的综合能力,直接锁死222位置,我认为很蠢,并且是导致ow一蹶不振的原因。
但现在ow2为了保证唯一的坦克位,继续把坦克大加强,很明显就是把锁位置一条道走到黑了。如果说ow1的开放排位是图一乐的话,ow2已经没有开放排位的意义可言了,就是比哪边坦克多而已。我现在只希望一点:只锁整个队伍的位置,不要锁个人的位置,如果队友不满意还可以互相换位置,不然6人变5人只会更加放大队里的短板。
我把话放这里,ow2不会好转,最多几个月内陆续吸引几拨人来怀旧,所谓通行证不过是收割老玩家而已,但收效甚微,因为老玩家已经有很多很好看的皮肤了,就第一赛季的这个通行证内容看来,暴雪已经没有实力做出一批批更好看的皮肤来吸引老玩家来买了。
至于新玩家,他们会被这个锁位置继续折磨直至退坑,只剩一个加强后的坦克位,这个坦克位玩的好坏将会被无限放大,直接决定所有五个人的游戏体验,然而这是个竞技游戏,你玩的好没用你得比对面玩的更好。