首先被动挨打即可触发寒冷使敌人减速,同时护盾破碎后,六秒内普攻依然可以给敌人几率挂寒冷减速(此前总有人说护盾破碎后攻击敌人减速效果不存在),结果如下图,怪堆里首先挨打触发护盾(看头像下buff),随后等待护盾破碎(秘境150+%的额外伤害),立马跑到另外的怪堆用普攻进行攻击,可以看到新的怪物还是可以被挂上寒冷debuff的。
另外想说一下,寒冰这颗宝石是拿来对标凤凰的,那么它和凤凰的优劣我说一下我个人的看法,
1、首先第一点:寒冰对比凤凰的优点在于护盾覆盖率广,因为只要挨打就会触发,而凤凰则只有致死的伤害才会触发,这就导致了寒冰其实一场不管pve还是pvp下来,基本时时刻刻都会被触发(20scd) ,因为不管你是远程进近战,你其实总是在挨打,就算不被群殴,你也会被战场的硝烟多多少少摸一下;反观凤凰,平均下来顺风局你能死亡几次,逆风局可能覆盖率才会上来,并且很关键的一点,凤凰是在不败天赋cd的情况下,才会触发,平时有不败是优先触发巅峰天赋不败的,这就进一步导致凤凰的真正覆盖率或者使用率其实并不高,pve更是除了爬塔很少起作用。这是第一点。
2、其次第二点:两者触发后护盾数值带来的直观上的收益对比:换算成同等级下的凤凰180s恢复的血量5级总伤害的660%,20s的寒冰220%+1458的护盾值。从这里也能简单算出来,寒冰不仅覆盖率广,护盾的数值收益也是大于凤凰的。
3、第三点是功能性;这也是我个人的看法,我们讨论这两颗宝石之前,先来回顾一下其他的五星宝石,反观所有的五星宝石,首先功能性这里指的是造成、加成等等硬属性以外的特效性能,比如:狼嚎除了造成伤害外有眩晕,恩赐造成伤害外有减伤,阴影纯功能性宝石的基础上分身可以分担仇恨造成伤害,腐蚀造成伤害外🈶️减速,斗志加成伤害外有减伤和移动速度,能量的移动速度和减cd等等,而这里我没有提到独居,因为独居是唯一一个只有伤害没有功能性的五星宝石,这也是我认为独居被认为是五星之耻的原因之一(当然触发机制导致pvp和boss战几乎零作用这也是主要原因),那么我们在看凤凰和冰心,单论功能性,凤凰可以回血,冰心可以减速,具有减攻速移速施法速度的唯一不可替代功能性,但是就这两颗宝石的这一点其实评价不了谁优谁劣,不同场合下不同的功能得到效果也不同。
4、第四点:搭配斗志,人手一个的斗志,在大家印象里就是增伤,减伤,移动速度的代名词,但是不知道大家忘了没有,斗志得增伤是会随着生命值得降低而打折的,最高打五折!而也只有50%生命以下才会触发减伤,也就是说50%生命以上的时候,我们希望血越多越好对吗?那么冰心高频率的护盾就可以满足你这一点要求,因为冰心其实可以等同于一个全自动的nec 个人小亡甲,nec的亡甲是自己及友军获得24669的护盾/20scd(我个人的数据),而冰心宝石用我的数据换算16858护盾/20s 还带挨打减速,主动造成伤害减速。此时一个不占技能栏的变种小亡甲(有人说是法师小冰甲,都可以类比),能够帮你在频繁的战斗中维持斗志的高增伤效果,何乐而不为呢?
总结一下:挨打即可被动触发寒冷,盾碎也能伤害几率造成寒冷,覆盖率比凤凰大,具有减攻速移速施法速度的唯一不可替代功能性,配合斗志保持全场高增伤。
另外想说一下,寒冰这颗宝石是拿来对标凤凰的,那么它和凤凰的优劣我说一下我个人的看法,
1、首先第一点:寒冰对比凤凰的优点在于护盾覆盖率广,因为只要挨打就会触发,而凤凰则只有致死的伤害才会触发,这就导致了寒冰其实一场不管pve还是pvp下来,基本时时刻刻都会被触发(20scd) ,因为不管你是远程进近战,你其实总是在挨打,就算不被群殴,你也会被战场的硝烟多多少少摸一下;反观凤凰,平均下来顺风局你能死亡几次,逆风局可能覆盖率才会上来,并且很关键的一点,凤凰是在不败天赋cd的情况下,才会触发,平时有不败是优先触发巅峰天赋不败的,这就进一步导致凤凰的真正覆盖率或者使用率其实并不高,pve更是除了爬塔很少起作用。这是第一点。
2、其次第二点:两者触发后护盾数值带来的直观上的收益对比:换算成同等级下的凤凰180s恢复的血量5级总伤害的660%,20s的寒冰220%+1458的护盾值。从这里也能简单算出来,寒冰不仅覆盖率广,护盾的数值收益也是大于凤凰的。
3、第三点是功能性;这也是我个人的看法,我们讨论这两颗宝石之前,先来回顾一下其他的五星宝石,反观所有的五星宝石,首先功能性这里指的是造成、加成等等硬属性以外的特效性能,比如:狼嚎除了造成伤害外有眩晕,恩赐造成伤害外有减伤,阴影纯功能性宝石的基础上分身可以分担仇恨造成伤害,腐蚀造成伤害外🈶️减速,斗志加成伤害外有减伤和移动速度,能量的移动速度和减cd等等,而这里我没有提到独居,因为独居是唯一一个只有伤害没有功能性的五星宝石,这也是我认为独居被认为是五星之耻的原因之一(当然触发机制导致pvp和boss战几乎零作用这也是主要原因),那么我们在看凤凰和冰心,单论功能性,凤凰可以回血,冰心可以减速,具有减攻速移速施法速度的唯一不可替代功能性,但是就这两颗宝石的这一点其实评价不了谁优谁劣,不同场合下不同的功能得到效果也不同。
4、第四点:搭配斗志,人手一个的斗志,在大家印象里就是增伤,减伤,移动速度的代名词,但是不知道大家忘了没有,斗志得增伤是会随着生命值得降低而打折的,最高打五折!而也只有50%生命以下才会触发减伤,也就是说50%生命以上的时候,我们希望血越多越好对吗?那么冰心高频率的护盾就可以满足你这一点要求,因为冰心其实可以等同于一个全自动的nec 个人小亡甲,nec的亡甲是自己及友军获得24669的护盾/20scd(我个人的数据),而冰心宝石用我的数据换算16858护盾/20s 还带挨打减速,主动造成伤害减速。此时一个不占技能栏的变种小亡甲(有人说是法师小冰甲,都可以类比),能够帮你在频繁的战斗中维持斗志的高增伤效果,何乐而不为呢?
总结一下:挨打即可被动触发寒冷,盾碎也能伤害几率造成寒冷,覆盖率比凤凰大,具有减攻速移速施法速度的唯一不可替代功能性,配合斗志保持全场高增伤。