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同样是碎片化叙事

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为什么用终端机里一段段文本讲述⚛️💥后故事的辐射4被认为是故事讲不全的半成品;把所有剧情都藏在物品描述和npc的谜语里的魂系列却在叙事上广受玩家好评?


IP属地:上海来自Android客户端1楼2022-10-02 11:14回复
    魂类游戏玩家大多数是冲游戏性去的吧,虽然它归类是arpg辐射4本体还是讲故事为主的美式rpg,虽然都算rpg,但是日式rpg和美式rpg差别还是很大的,更不要说arpg和美式rpg了


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2022-10-02 11:24
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      2025-06-14 11:45:36
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      你看玩魂的有那么多研究剧情的吗


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2022-10-02 11:52
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        因为云玩家只会看解读视频,不会自己去玩,而且魂系游戏直播效果好,像老滚辐射这种游戏直播哪有人看


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-10-02 11:54
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          日本rpg和wrpg不是一个概念,半成品指的是所有内容不只有剧情,而且作为wrpg尤其是辐射,在剧情上你要先把明面上的主体剧情做明白再说那些暗线,这点可以参考新维加斯的死钱和赤诚之心这俩dlc,4代本身的主题剧情快简化成天际那样了,最后连个结局都没交代,这对于讲故事的辐射来说是纯纯的逆天


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2022-10-02 12:06
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            因为辐射确实删减了很多游玩内容,魂则没有,魂是玩法设计如此而且暗线完善。辐射是总给你一种“这里本来应该有个任务”的割裂感


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2022-10-03 14:51
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              因为辐射主打的就是war never change,也就是说核战后人与人,组织与组织,国家与国家还是有激烈的冲突。这种主旨下当然要多表现人,辐射并不仅仅是一个废土探险游戏


              IP属地:日本来自iPhone客户端7楼2022-10-03 18:38
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