本来我身上木牛流马加的70负重,还有之前用的猴子加的才20,负重是不够用,不过也限制了我疯狂拿东西,让我过月有自己的考虑,让我觉得还是有意思的。
刚刚我更新了一下,结果发现负重直接翻倍了,我什么都不用管了,我打一年外道巢穴都够用。瞬间觉得这乐趣和一点点的挑战性都没有了。茄子听玩家的建议改UI什么的我没什么意见。但听一些可能没玩过EA的玩家的话直接改数据降低游戏难度真的好吗?毕竟EA的时候负重等等就是这个数据。你要说每个月巢穴丢进来的装备太多,那我觉得茄子可以改成直接存进仓库里,而不是不管事地调整道具数据,而且调整这么多
原本普通难度就不难了,现在更加降低难度,那还有什么趣味性啊,纯变成割草绘卷了。包括增加商人的钱财储备也是,本来也不是每个商人就一定有钱的。
我感觉玩家们在毁掉这个游戏。
再降低游戏难度再一味听玩家的提供给玩家便利的话这游戏的成就感趣味性会很快消失殆尽。


刚刚我更新了一下,结果发现负重直接翻倍了,我什么都不用管了,我打一年外道巢穴都够用。瞬间觉得这乐趣和一点点的挑战性都没有了。茄子听玩家的建议改UI什么的我没什么意见。但听一些可能没玩过EA的玩家的话直接改数据降低游戏难度真的好吗?毕竟EA的时候负重等等就是这个数据。你要说每个月巢穴丢进来的装备太多,那我觉得茄子可以改成直接存进仓库里,而不是不管事地调整道具数据,而且调整这么多
原本普通难度就不难了,现在更加降低难度,那还有什么趣味性啊,纯变成割草绘卷了。包括增加商人的钱财储备也是,本来也不是每个商人就一定有钱的。
我感觉玩家们在毁掉这个游戏。
再降低游戏难度再一味听玩家的提供给玩家便利的话这游戏的成就感趣味性会很快消失殆尽。


