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二天,给指挥一毛钱建议

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被屠大点的各种失误这里不说了,昨晚指挥自己也承认了。
沐云两场要塞被魔族打赢,我发现两个问题,希望指挥可以重视下:
一、从小看灌篮高手的我,最喜欢的一句话就是不到最后一刻不放弃,第一次丢贪婪,你至少要等要塞系统提示结束再去说别的。昨天也是如此,作为从1.2一直玩二天的我,见证了二天从被追着打到现在可以和魔族一战,积累的人心和信心是宝贵的,昨天11点说好朋友一起下龙母,看到大点被踩我想到了指挥会在要塞结束组织人重新拿回来,结果全进龙母一波操作,我不知道会寒了多少人的心,下次这种情况,就算屎被打出来也请带着我们把大点抢回来。
二、作为长期打架的一员,我们军团无论集合速度还是团长带队能力都是非常ok的,但是昨天长途奔袭红色打得那一波我着实是崩溃的,作为机动性极强的打架军团,我们团两个部队在那一波,是一条长龙跑过去的,所幸没人掉队,那么问题来了,常年打架的军团尚且跟的如此吃力,那在前一波死掉的,掉线的如何跟上你的节奏,到了红色门口,一门一格血没掉要直接和魔族去拼,那时候天族才有多少人。
要塞请安排接人环节
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IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2022-09-29 12:29回复
    说的在理


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2022-09-29 12:59
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      2025-07-22 09:46:26
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      确实


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2022-09-29 13:05
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        有一点比较同意。沐云指挥的视野和反应思路都是很好的,但是有一个比较大的缺点。就是把所有人的节奏和执行力都和自己划等号了,导致战术脱节。和他一起打过架知道,他的指挥节奏非常快。所以他指挥里有时间慢慢准备的对推部分一般不会有很大劣势,但是但凡稍微遇到快节奏的移动行军等情况很容易暴漏队伍很容易被自己的节奏拉扯散。昨天太古的第二波接火尤为明显,就因为这么几百米的行军移动导致队伍被拉长,明明一样的人数面对的还是刚刚复活的魔族竟然瞬间溃败


        IP属地:上海4楼2022-09-29 13:19
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          这个指挥头脑很可以啊。大点被压。龙母跳点。一般人真想不到。


          IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2022-09-29 13:51
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            其实天族指挥一直是有一个通病,两边见面都是等对面魔族上来开团,咱们就不能天族主动点打魔族措手不及吗?打架打先机。


            IP属地:上海6楼2022-09-29 14:16
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              这被踩了一晚上,到处战术讨论


              来自Android客户端7楼2022-09-29 14:19
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                这就是二天最大的魅力所在。指挥失误该骂先骂。但是骂完就开始心平气和战术总结。


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2022-09-29 22:24
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                  2025-07-22 09:40:26
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                  抱团多久 接应安排细节其实很多指挥做的不好 可能不了解散人 但老指挥就要控制的要好很多


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2022-09-30 03:58
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                    2天指挥一直是书本式打法,僵硬,没变通,无套路。 从以前obs开始一直被魔族指挥完爆。


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2022-09-30 15:10
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                      别致能力还是有的


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2022-10-01 09:40
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