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战斗伤害机制什么时候改啊!!!

只看楼主收藏回复

我一手凝聚了50点催破真气的寒冰神掌,打在下九流的身上,造成了6点的巨额伤害!!!这真的合理吗???


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2022-09-29 08:51回复
    设置伤害上限真的是像有了个大病一样


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2022-09-29 08:53
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      为了迎合各个部位的伤口机制,强行让一个极其不合理的点合理化,这合理吗?这不是被门夹了?


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2022-09-29 08:54
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        我可以理解说一个人是全面的,你的伤害打在了敌人的右肩上,最多能也只能算是打断一条手臂,但是胸背、头部这总不能设置伤害上限来一概而论吧?


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2022-09-29 08:56
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          以6点伤害为上限值,是否是可以理解为将该部位给彻底摧毁,那把敌人一掌爆了脑袋造成的6点伤害,不就是彻底摧毁了头部?这还不死???


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2022-09-29 08:57
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            是有些不合理,还得好好设计设计


            IP属地:四川6楼2022-09-29 08:59
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              改内功比例,可以打12点


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2022-09-29 09:02
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                然而现实中一个部位砍没了,基本会疼休克失血过多而亡。就算是习武之人忍痛也有极限的。何况楼主这用掌打的不管打哪个部位,要考虑给全身带来的冲量,内脏损伤是必须的。所以这游戏设定看似很追求现实然后一窍不通


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2022-09-29 09:14
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                  这就是为什么顶级功法都是混修的原因,现在不流行堆破体破气了,你看铸剑山庄那几个顶级功法特效都是加90威力,伤害类型6外4内,一个技能打12伤口,命中够高还附加打几个高级破绽


                  IP属地:天津来自Android客户端9楼2022-09-29 09:22
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                    我也觉得,这机制蠢到家了,拿脚做设计


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2022-09-29 09:23
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                      就算神功大成一掌出去能拍倒一面城墙,拍在路边随便一个乞丐胸口都拍不死人呢


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2022-09-29 09:33
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                        确实 超过上限伤害应该能朝相邻部位延伸 而不是上限锁死6个
                        再就是武功收放不自如啊 不想给对面留伤口硬得改成用琴箫 内外伤就不能点到为止只留破绽吗


                        IP属地:加拿大14楼2022-09-29 09:42
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                          参考kenshi这种不就好了,唉


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2022-09-29 09:43
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                            去学绝技,有绝技可以在伤满了其他部位继续出伤


                            17楼2022-09-29 09:46
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